【バトオペ2】リバウは正直ナーフ必須な気がする【バトルオペレーション2】

365 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 09:44:50.86 ID:UVu2MCqt0

久しぶりにリバウ使ったけど糞強いなこいつ
実装時はリバウリバウリバウばっかりで周りも同じ性能のせいであんまり実感できなかったけど
リバウ率減るとリバウの強さが際立つ気がする


366 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 09:47:04.62 ID:g1c9leX80

>>365
正直ナーフ必須な気がする
ジオじゃ相手にならないしトーリスでこいつに匹敵する戦果出せるのなんてS-カンストくらいだろうし
あまりにもお手軽にクソ強い上に特に欠点がない


380 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 10:23:20.68 ID:awFmr5ka0

>>366
いうて敵も味方もリバウだらけだからナーフ条件到達までは厳しいだろうな
なんか600以上は環境が凝り固まってきててつまらんわ


371 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 10:04:41.39 ID:+L0HvsJo0

リバウは支援機の時タイマンになったら距離があってもどうにもならんからな
マニュで突っ込んでくるイノシシならどうにかなるけどよろけハメされながらてくてく歩いてこられると緊急回避ないと無理


375 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 10:12:47.93 ID:SuEGBcqY0

>>371
そんなドフリーの支援なんて汎用相手でもぶっ殺されるに決まってるじゃん


377 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 10:18:09.13 ID:+L0HvsJo0

>>375
そうか?汎用なら1コンいれて装甲半分も飛ばしゃ大体他所へ行くけど


372 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 10:06:48.18 ID:bRKeWElP0

リバウ同士でも安易に回避狩りの格闘行ったらビーバルで止められて逆に自分が格闘食らってたとかポルナレフみたいな展開多すぎて草生える
まあ弱体化されるだろうな耐久とメインの射程下げるくらいはありそう


373 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 10:09:01.56 ID:fBi/RRdZ0

リバウは今からでも強襲に変更すべき性能だよな


384 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 10:37:34.54 ID:JwaBp0Pi0

>>373
リバウ強襲でディジェ改が汎用で良かったわ


引用元: 2ch.sc


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コメント

  1. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/14(火) 13:50:57 ID:c2NTA4Mzc

    >リバウ強襲でディジェ改が汎用で良かったわ

    これはこれで面白そう

  2. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/15(水) 02:26:15 ID:Q4NDI3OTE

    まあ持ってない私怨なんだけど、リバウ居ないとマジで650行けないからはよよろけ継続できなくして蓄積下げてくれ

  3. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/15(水) 12:56:36 ID:Q4MjY3NzU

    >>2
    いやこいつのために一万突っ込んだんやが。
    速攻ナーフされたら詐欺だからだめだろ

  4. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/15(水) 13:06:37 ID:I5MjM3MTc

    >>3
    一ヶ月で弱体の前例もあるし(なんなら数時間で弱体も)、強化弱体化でバランス取ってることが周知のゲームだしそんなの通らんやろ。それがなくとも課金は自己責任の範囲じゃねーの

  5. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/16(木) 07:25:02 ID:UxMTk3MTg

    >>4
    その数時間での弱体化は運営の想定してた仕様じゃなかったからだろ。
    それに強zzやサザビーなどが一切調整ないことからリバウはナーフこんやろな。戦場に溢れかえってるからリガズィほど戦績は良くないやろうし

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