脚部破壊とかは見た目わからんし
一瞬炙ってまた破壊とかもあるからめんどい
脚部破壊なんてストレスの原因でしかないのに
評価対象にされてたまるかよ
スコープ覗いて脚狙う芋が増えるし
>>53
そりゃやられたらストレスよ
そんなこと言ったらよろけだってストレスだし
やられたらやられっぱなしに基本なるストレスだらけのシステムやん
でも攻める側からしたら脚部破壊ほど戦略的な行為はないからポイントあげればいい
脚折れたやつは放置してれば敵の枚数が減る時間が増えるから倒すよりポイント高いんじゃてたまに思う
>>54
真理w
>>53
スコープ覗いて狙撃したことあるか?
遠距離じゃ足狙える様な拡大倍率無いしそもそも着弾まで時間がかかりすぎて部位狙って当てれるもんじゃない
かと言って狙える距離まで接近したらもう普通の射撃が余裕で届く距離にまでなるからスコープなんか覗いてたら蜂の巣にされるのがオチ
ハッキリ言って足折るならバンとかの自動で足全壊してくれる強襲のインチキ格闘ワンパンが一番簡単で早い
ロボゲのくせに脚部破壊によって人型ロボの問題点を自ら提起していくスタイル
>>55
押井守先輩チース
ロボゲのくせにっていうけど人体でも本来足撃たれたら動けんからな?
メインカメラで撃ったら何故か即爆発するよりバトオペのほうがいいわ
現代兵器も
戦車のキャタピラ破壊されれば動けんし
戦闘機も翼破損したら落ちるしヘリもプロペラ壊れたら落ちる
逆にウィークポイント破壊されても大丈夫な兵器教えて欲しいわ
>>59
それはわかるが戦闘機やヘリで弱点破壊されてまともに動けなくなるゲームなんてあんまり見たことなくてな
まぁ手足壊されてろくに動けなくなるロボゲだけは割と見たことあるんだけどな
>>59
まあ戦車はまだ砲台になるし修理もしやすいけど
二足歩行ロボットは足いかれたら派手にこけるし的でかいし
巨大な足のスペアなんか戦場に運べんからな
ケツアゴシャアで有名な作品は足もってこれんから下半身ガンタンクにする
という変にリアルな展開あったりするw
バランサーとかいう繊細なパーツをタフにする設計も地味に至難の技と思う
だからリアルな足つきロボットはサクラ大戦みたいなドラム缶か
UCにはなぜかいない多脚型しかないんじゃないかな
それか外骨格として2.3mくらいまでなら二足歩行はあるのかもしれん
ジオングとかいうたかが本体がやられただけだで戦える兵器が最高って事だな
ジオングヘッド…
SDGOのジオングヘッドで頭突きして回った記憶…
むしろ頭部が本体だろっていう
>>65
あいつ何故か胸と頭にコックピットあって頭と本体どっちか壊されても継戦出来るとかいう謎MSなんだ
リアルとリアリティを混同してはいけない(戒め)
戦車ゲーで固定砲塔のやつ使ってて履帯やられたらアウトやぞ
パーツ破損システムを導入したら不評で次から無くなったアーマードコアのことかー!
>>69
熱暴走とかいう要らな過ぎるリアリティ
>>86
まぁ元々発熱と冷却って概念があって熱武器ってカテゴリもあったからそれはわかるんだけど
通常使用で熱暴走する欠陥機になるのは流石にちょっとアレだったな
>>87
個人的にナハトのコールドブレードって、熱探知を避けるためとは言え、実体剣を冷え冷えにしていたら折れやすくなったりせんの?って思うのは自分だけだろうか
>>87
バトオペのオバヒも大概だけどな
一作目からやってたレイブン達には当たり前すぎる熱管理
>>94
オバヒってわかりやすいための表現してるけど
実際んところは燃料圧縮率のほうが正しいと思うんだよね
ていうか本来宇宙だと推進剤に熱を集めて投棄することが冷却になるから吹かせば吹かすほど冷える
普段は胸にコクピットあるけど緊急脱出時に頭にイスごと移動するシステムなんだろ多分
部位破損してもハンガーパーツ入れ替えりゃ即復帰できるヴィクトリータイプの優秀さよ
>>73
ガンダムもABパーツ予備あればできるで?
結局コアファイター型のV作戦シリーズはそんなに量産してないから運用に問題はあるけど
GP01やインパルスもちゃんと採用されてれば…
引用元: 2ch.sc
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- 2022年11月6日
>94
シリーズ一作目からやってたと豪語する割にはコメントからエアプがにじみ出てて草