600も汎用としてどう戦うべきなのかってのが難しくなってきた
変形や飛ぶことができない汎用はちょっとつらい気がする
>>162
600は環境機体とそうじゃない機体の格差が酷すぎるんだよなぁ
編成の時点で勝ち負けがほとんどわかっちゃう
>>162
百式改をフル改修まで終わらせてあってイゾルデも引いたのだけど百式改もクレイバズーカの蓄積が80になるか腕グレの弾数が増えるかが無いとフライト相手はやや辛いと感じる
一瞬で蓄積取れればまあいいけど、それすらない機体は…
蓄積取れる汎用が増えたから強襲を止まりにくくするのは分かるけど、元々蓄積取れなかった汎用が単純についていけなくなってるのは良くない
下方はつまらんから強い機体に合わせて上方修正してく方向は賛成だけど機体数も増えて調整が間に合ってないのはどう思ってるんだろうね
なんだかんだ色々言われてたリゼルもこの環境の中では上位な方だとは思う
変形フルチャとか結構優秀だし
腕グレの射程がもう少し伸びてくれたら使い勝手もっと良くなるんだけどなぁ…
600汎用はなんかもうみんな癖が強くてかみ合わせと腕次第になってるとこある
600汎用これ揃ってるから行けるんじゃね?
って期待値の高い鉄板がいないって意味ならよくわかる
ある意味汎用の調整がうまく出来てるってことなのかもしれんけど…
600変形もフライト使えないならスタジェでも出しとけばと思うね
ぶっちゃけ百改よりスタジェの方が強いでしょ
>>198
対空もやりやすいしな
百改も悪くはないがパンチが無いわな
引用元: 2ch.sc
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- 2022年06月13日
600汎用は最初から現在までずっとどう戦うべきかわからないコストだったと思うけどね
550の機体以下の中途半端な機体が多い
逆に550はずっと強くて面白い機体ばっかり実装されてきた
550の機体数見たらわかるけどほんと優遇されてる面白い機体が多いコスト帯だしね