【バトオペ2】600も汎用としてどう戦うべきなのかってのが難しくなってきた【バトルオペレーション2】

162 なまえをいれてください 2022/06/11(土) 23:54:30.74 ID:JFuVcepB0

600も汎用としてどう戦うべきなのかってのが難しくなってきた
変形や飛ぶことができない汎用はちょっとつらい気がする


164 なまえをいれてください 2022/06/11(土) 23:56:08.84 ID:Zm6NRpFh0

>>162
600は環境機体とそうじゃない機体の格差が酷すぎるんだよなぁ
編成の時点で勝ち負けがほとんどわかっちゃう


169 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 00:02:57.22 ID:cIqBj0qC0

>>162
百式改をフル改修まで終わらせてあってイゾルデも引いたのだけど百式改もクレイバズーカの蓄積が80になるか腕グレの弾数が増えるかが無いとフライト相手はやや辛いと感じる


163 なまえをいれてください 2022/06/11(土) 23:55:34.51 ID:ZHKs5LCt0

一瞬で蓄積取れればまあいいけど、それすらない機体は…


176 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 00:11:06.32 ID:j+MSmqIx0

蓄積取れる汎用が増えたから強襲を止まりにくくするのは分かるけど、元々蓄積取れなかった汎用が単純についていけなくなってるのは良くない
下方はつまらんから強い機体に合わせて上方修正してく方向は賛成だけど機体数も増えて調整が間に合ってないのはどう思ってるんだろうね


177 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 00:12:32.75 ID:CC3wZdxO0

なんだかんだ色々言われてたリゼルもこの環境の中では上位な方だとは思う
変形フルチャとか結構優秀だし

腕グレの射程がもう少し伸びてくれたら使い勝手もっと良くなるんだけどなぁ…


190 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 00:24:41.71 ID:uWj7vGED0

600汎用はなんかもうみんな癖が強くてかみ合わせと腕次第になってるとこある


197 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 00:30:26.70 ID:CC3wZdxO0

600汎用これ揃ってるから行けるんじゃね?
って期待値の高い鉄板がいないって意味ならよくわかる

ある意味汎用の調整がうまく出来てるってことなのかもしれんけど…


198 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 00:31:05.13 ID:Pa78AolJ0

600変形もフライト使えないならスタジェでも出しとけばと思うね
ぶっちゃけ百改よりスタジェの方が強いでしょ


199 なまえをいれてください 2022/06/12(日) 00:31:41.91 ID:HztGC/Bb0

>>198
対空もやりやすいしな
百改も悪くはないがパンチが無いわな


引用元: 2ch.sc


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コメント

  1. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/13(月) 18:02:55 ID:k5Mzc1NTY

    600汎用は最初から現在までずっとどう戦うべきかわからないコストだったと思うけどね
    550の機体以下の中途半端な機体が多い

    逆に550はずっと強くて面白い機体ばっかり実装されてきた
    550の機体数見たらわかるけどほんと優遇されてる面白い機体が多いコスト帯だしね

  2. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/14(火) 13:49:33 ID:c2NTA4Mzc

    とにかく選択肢が多いコスト帯よな。

    壁も揃ってるし射撃機も豊富
    まぁ、支援に強者が出揃ってるから汎用は「とりあえず壁汎」が今のところ正解かもしれない。

  3. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/16(木) 06:37:08 ID:YxNjc4Njc

    ※1
    直感で同じような事感じてたけどやっぱりそうだったんだな。
    >550の方が強くて面白い機体多い
    せめて主役機なんだしZもっと強くしてよと。
    バイセン発動で強判定+ヘビアタ使用可能ぐらいしてもいいと思うんだけどなぁ

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