ジムドミナンス乗ってるけど二種格闘の使い方が分からん
同じサーベルで攻撃するのと何が違うんや
>>310
回避がないやつはハメられるね
まあそんな悠長なことしてる暇はあんまないけど
>>310
格闘が複数あると追撃で下下が入るから同じサーベルでN下するより火力が出る
ドミナンスに限っては威力が全然違うしボックスタイプは連撃出来ない
>>310
バズでヨロケ取ったら下下下するんやで
減衰無し(しかも下格補正有り)で三連撃するようなもんや
>>310
サーベル1本だとフルコン入れるのに間にCT2.5秒かかる所を切り替え0.77秒で次の格闘たたき込めるようになるからより短期間で高火力叩き込めるようになる
実戦で切り替えながら連続で下格入れるのは難易度高そうだな
Zでダウン取ったらロンサーで追撃入れたりしてるけど
二種格闘だと威力高いみたいな意味かな
レス助かった
>>322
慣れれば簡単
切り替えよりブーキャンした後の位置取りが最初戸惑うかも
いまでもそれでたまに失敗する
コツは後ろにブーキャンではなく寝かした相手に巻き付くように横(斜め?)ブーキャンして格闘決めてく
>>322
2種格闘は機体によって感覚変わるから取り敢えず演習籠もりだな
特にはボックスタイプの下格は転んでる細身の相手にはスカリやすい
横や後ろに壁があればクッソ簡単だけど平地だと俺的には難しい
ゾゴックパンチ下と同じで
相手が倒れてる途中のまだ少し浮いてる時に入れないとだな
二種格闘どう使うのって人は前にそもそも切替→ブーストじゃなくてブースト→切替してる人とかおったから
最終その人の腕前わからんととんでもないとこで躓いてることある
ダウン取ってからの下下追撃全部空振ったうえにスラスター焼いて硬直するとかいう恥晒すやつwwww
わたしです(^q^)
ドミナンスはアッパーで400コストの細身としては破格の総合格闘能力もらったけど
時代は射撃でガンガン削られーのからスタートになってるのが装甲と耐久の低さ、スラ量、スラスピの遅さ相まってなかなか詰めるのが難しくて気持ちよくなれないことが多い
>>331
なんかパンチしてくるザクやドムが跋扈するコストになったからな400
>>333
レッドライダー筆頭に凶悪な強襲も出てくるしな
ピクシーとか
追撃下下で逃げないと味方のキャノン野郎によろけさせられるから嫌だけど追撃に下入れたら離れないと危ないよりはマシだよな
引用元: 2ch.sc
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- 2022年05月22日