
つーかリバウ100回近く使って思ったんだが
ステージに寄るとは言っても、丁寧に乗ればA+周辺でもジオの方が強くね?
リバウも殴らないとダメージ出ないから、結局ジオで踏み潰した方が早い気がする
>>403
確かにリバウは殴らないと火力イマイチだけど、拘束されてる間に支援に撃たれるからなあ
ジオの場合はラインが上がって味方強襲が動きやすそうだし、編成次第かね
そのジオがリバウに弱いからなー
リバウ染めが落ち着いてくるといいバランスになるのかもね、いつになるか知らんが
何でも出来る機体より近寄って殴らなきゃ始まらないジ・Oの方が動きわかりやすい分味方にいた時にやりやすいってのはあると思う
使う分にも撃つ斬るでテクもクソもなく突撃するタイミングさえ心得てたら戦果上がるジ・Oのが個人的には好みだわ
>>407
デ・BUを味方緩衝材にして射撃でダメ取る戦法か
スラ撃ちもないデブが突っ込んできても脅威じゃねえから
650は完全に射撃環境になってるのがな
もうジオじゃ距離も詰めれないし強格闘だけじゃチト厳しい
ライフルも使い勝手良いと言ってもリバウとの距離詰めるのは厳しいし
ジOトーリスリバウは650コスト汎用3強でいい感じに収まると思う
ジオは要らんでしょ
攻撃姿勢制御もないデブがこの即ヨロケ弾幕環境じゃそう二種格闘完走出来ない
わざわざジオ使う理由もないと思うけどな
格闘火力もそこまで違わんし
強判定ってのがあるから別にジオも1機いるなら駄目でもない
スラ撃ち無し、デブ、姿勢制御無し、これを強判でひっくり返すのは無理あるわ
>>421
よろけ取りまくりのやつが出たせいで前までの射撃にかなり偏ってた環境から格闘機会だいぶ増えたからかち合わない格闘に価値が出てきてるんだよ
だから1機だけだし別にジオジタイガ強いとかそういう話でもない
たしかにジオはデブいけど
ハイメガZみたいな例外除いたら650って大体デブじゃね?
ジオは特に当てやすいって言うほどだっけ
>>423
格闘でダメ取らないといけないから前にでなきゃならない
高コストにいくほど前にでなくても火力取れる(よろけや蓄積が豊富でハメられる)機体が増える、ジオが目立つ
集中砲火食らう、思うように動けない、みたいな感じじゃないの
デブなのはみんななので簡単に前に出られないのは一緒
なら当然その間は射撃するしかねえけどジオは手数がな
慣性乗らないとはいえホバーなのはやっぱ足枷だし
引用元: 2ch.sc
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- 2022年05月11日
こりゃトーリスとジオも強化しないと駄目ですね()