ユニコーンガンダムのシールドの設定
基本的にデストロイモード時に展開するが、ユニコーンモードのままでもIフィールドバリアとして機能し、その際はビームを防ぐ際のみ、Iフィールド発生装置が露出する。Iフィールドはパイロットが操作しなくても自動で展開され、戦艦クラスのビームでも跳ね返せる。
>戦艦クラスのビームでも跳ね返せる。
>戦艦クラスのビームでも跳ね返せる。
>戦艦クラスのビームでも跳ね返せる。
>>366
うちうの艦砲射撃は無効と
ん?MSのビームはどうなるん?
あの盾、スラスターついてないのに勝手に動いて敵に攻撃するしなあ・・・
>>367
あれつまらないよね
戦艦クラスのビームがなんだってんだ
ハマーン様なんてコロニーレーザーの20%の出力を誇るハイメガキャノンをオーラバリアで弾き返してたぞ
フェネクスに至っちゃアホみたいな速度で飛び回ってるからなぁ
ビームマグナムの威力はZZのダブルビームライフルの半分だぞ
>>372
Zガンダムのハイパーメガランチャーとどっこいだな
>>372
初期試作型ビームライフルがダブルビームライフルの倍近く強いゲームで何を言ってるんだ
フェネクスが出るならペルフェクティビリティがザク4の正統上位として後追い実装されるだろうな
あれビームマグナムの半分がZZのDBRじゃない?
ただしZZのBRは撃てる回数が半端じゃなく多かった気がするけど
ダブルビームライフル:メガバズーカランチャー並の威力
ビームマグナム:ビームライフル4発分
ダブルビームライフルの圧勝だろ
ダブルビームライフルは砲門1基につきメガバズーカランチャー(及びハイパーメガランチャー)と同等
それが2門ある(10.6MW×2)
ビームマグナムはメガバズーカランチャーと同等と言われている
ダブルビームライフルの半分くらいやなビームマグナムは
タッチボタン押してる間だけとか?ジェネレーター消費で
あくまでも電力消費量だからな
電力消費量=威力じゃないんやろ
威力とかなら熱量表記かTNT火薬換算やな
ガンダムの数値は怪獣の100億万度と同じやろ
ビームマグナムは通常型Eパックを一発分で消費する設定でしょ
それを4発分連結してる
ごめ5発分だったわ
つーか頭徳島だから分かるがマグナムはEパックの薬莢排気ギミックは確実に搭載してくるで
下手したらフォアグリップ持って制止射撃かもしれんな
NTD発動で制止は緩和される
>>398
このゲーム無駄にスコープモーション作りこんでるからスコープ覗いてる時は両手持ちとかだろ
バイザーとか付いてる機体もしっかりバイザー降りて無駄にかっこいいけど乗ってる当人は見えねえんだよなぁ
>>398
排莢ギミックどころか、トリガー引いてラグがあって発射される設定盛り込んで来るんじゃない下手したら
このゲーム設計では致命的な程のデメリットだから
それを補えるくらいのバ火力で運ゲー押し付ける機体になりそう
総発射数を引き換えに数発分まとめて威力上げるなんて通常のEパック式ライフルでも出来るんだけどな
マークトゥーのライフルにもある機能だし
なんら目新しい設定でもない(調整効かないのはある意味劣化)福井だからと言ったらそこまでだけど
引用元: 2ch.sc
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- 2022年05月11日
バイオセンサーがー
サイコフレームがー
って言っときゃ全て解決よ