結局ファンネル機側がパーツを付けて
サイコミュジャックされる時間を短くしろ
って展開には呆れる。
AD-DCSもLv2だしスロット数増えるんだろ。
ユニコーン&バンシィのナーフはやめて
ファンネル組はスロット数で確保するから他パーツ外して弱体化
ユニコーンのナーフどころか
サイコミュ組がナーフされるなんて完全に想定外だよ!
AD-DCSがLv2が明日のシナンジュスタインの星4確定で機体とセットで付いてくるパーツだったら泣く
>>634
シナスタの抱合せがそのゴミカスパだったら安心して半額までで止められるから助かるわ
トークン195枚使って700とかいうなんも面白くないクソコスト行くやつとか希少種おりゅ?
サイコミュジャックがナーフ入らないって確定してないのに
憶測だけで切れられてもなぁ
いくらなんでも30秒は長すぎるんで弱体化かサイコミュ武装強制リロードくらいに落ち着いてほしいなぁ
つかサイコミュジャック自体がいらない。下らない原作再現に拘ってバランス崩壊はアホ
サイコミュジャックは自分が効果受けてるかどうか判断しにくいのもアレだしな
サイコミュ武器を強制的にOHさせる効果でいいかもしれんね
NT-D発動時範囲で発生の仕様を削除して
NT-D時のみ使える見えない高弾速静止射撃(手のひらクイッモーション)で当たったらその機体のサイコミュを封印
これでいいんじゃねえの?
現に初NT-D時クシャのファンネル封印してなかったし
NTDやEXAMは敵のNT専用機またはシステム搭載機からのダメージが本体HPの2倍以上に蓄積したら1回だけ発動可能にして
発動後に撃破されたら自分のスコアから機体2機分のマイナスにすればいい
ノーリスクで無条件に発動出来るようにしてるからおかしい
明らかにやり過ぎなNTDがどうにもならないんじゃこの先に何が出ても微妙だなぁ
ユニバンだって正月とかにシステム発動不可アンド強制解除のローゼンズールとか放り込まれるかもしれないし今のバトオペは信用できない
デストロイモード中をもっと脆くしてくれればだいぶ変わりそうなんだけど
各耐性が補正数値含めて半減する代わりに得意不得意兵科なくなるとか微妙にデメリット寄りの補正から覚醒にすれば
サイコジャマーが弱体化すればバンシィは普通の機体なんでどうでもよくなるけどユニは残り続けるやろなぁ
カスパでサイコミュ兵装使用禁止時間軽減できるんだろ?
多少は改善するんじゃないの?
>>671
期待はしてるけどスロット次第でしょ
カスパでNTD軽減できてもスロットごっそり使うから耐久とか他が下がるんじゃ結局だし
>>671
現時点で機体性能自体が格上なユニコーンに対して他の汎用は更にカスパ1枠減らされるんやぞ?
それでもマシなのか?
余計にユニコーンでいいってなるわw
>>671
新カスパ使っても21秒はサイコミュ使用不可だけどな
>>671
新カスパで21秒に減ったとしてもそんだけあったらもう1機NT-Dしてくるだろ?
これが10秒だったら話は変わるがな
引用元: 2ch.sc
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- 2022年10月27日