レート上げるならエスマはやるなと言われるが分かる気がするな
他人依存過ぎる
>>132
逆だろ
実力が高いならエスマの方が勝てる
ミリ残し作るか相手エース倒すだけやぞ
>>133
ハイエナ支援機やピクシーがエースなったら大惨事だから負けると困るときはエスマやらないわ
>>133
ミリ残しができる人ほどエースにならずエース前にミリを殺す人ほどエースになるんだわ
A+でも緊急回避ない機体でエースなってボッコボコにされて負ける奴とか居るからな。
自分でエースなれるときはいいけどFFしてキル盗む支援や強襲が居るとほんとどうしようもない
>>141
構わん
というか射撃機体はエースになる気でやればいい
逆に近接はエースになるなってのが鉄則
ミリ量産しても1体も落とせないエースが普通に何試合も出てくるのがエスマだしなぁ
>>142
ミリ多すぎてもエースも動けないから2,3体くらいにしとけ
>>144
落とせないなら単に諦めてるわ
>>144
それはそいつがエースマッチに適してないだけだ
エースが選ばれた時点でミリ残しにした敵MSは全部エースパイロットに任せるのが必勝法
>>152
敵全員味方が手が出せない状態で
ミリの奴等はやりたい放題味方なぐって
エースまでそいつらにやられるぞ
>>144
数的有利を保つ方が有利な戦況保てるし
エースがヘイト集めて即よろけや高蓄積の射撃持った相手を一手に引き受ければ
相手のエイムがまともだと動きようがなくなるし下手すりゃ撃墜される
ルール上の有利をとって戦術的優位を捨ててエースの所為にする
そんなのおかしいだろって言っても通じないのがここの民度よ
というか海外だとエスマの意味を理解してない奴もいるんじゃないか?
あとエース用に残したミリとかをハイエナする奴とかもいるとさらに面倒
そりゃ削ろうとしてやらかすことはあるとは思うけどエースじゃないのにあからさまにミリなものを落とすアホは多い
エース選出4秒前敵が乗り捨てたバルカン数発で落ちるレベルのミリ残りを味方が撃破するのを目撃した俺よりエスマ恐怖体験した人も中々いないと思う
>>151
バトオペ2になってからはよくある
結果的にエースにタックルかましてって群がった所を殺す羽目になるんだからはじめから殺しておけば良い
二匹残しとけばいい
減らしたらミリを増やせば良い
エスマで重要なのは味方エースを殺さず敵エースに殺されない事だ
相手のエースできるだけ速く落として自分のエース長く生かして相手の動き制限するのがエスマ
ミリ生産はそのあとの話
しゃぶらせるエースが存命じゃないと稼がせられないしね
自分チームのエースがどうなってるかを常に把握しとかないとね
明後日の方向にいるミリに「とどめだエース!」って言われても無理やって思いますよ
コストによるがエースは3機倒せばOK
否エースは敵エースを速攻潰す
絶対に数的不利を作らないってのが鉄則
ミリで3機も4機も残してる馬鹿が多いほど苦しくなる
エースから離れたところのミリをささっと始末するのは有能
エースの目の前の単機のミリ殺す奴は戦犯
引用元: 2ch.sc
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- 2022年08月31日
選出数秒前にミリ残しを撃破してく馬鹿がいるのはエースマッチの風物詩やろ