MS操作の技能レベルをレート評価の一つにして欲しい
マシしか撃たない寒ジム、射撃しかしないジムlll、索敵を常にフルで回さないアイザック等々をその機体が特有で持っているスキルや武装を使いこなせていない奴は獲得レートが下がる仕組みにして欲しいわ
>>485
何度も言うけどアイザックの範囲スポットはジャミングがメインなので戦況見て使うべきだからクールごとなんていうMS判定がメインの素人は黙っといて欲しい
>>503
30秒毎にスポットとジャミングばら撒いてくれた方が嬉しいしチームに貢献出来る
これってチーム戦なのよね
>>537
ジャミングを味方の援護に使えるようになれば一人前
>>503
敵が易々とジャミングされる状況とかそうそうないわw
無敵状態の敵、索敵範囲外の敵なんかその時の状況が一定しないのが普通なのに、敵がゴキブリホイホイに一斉に集まった時にだけにしか索敵しないとか、正に地雷の妄言よw
索敵フルで回されたウザさを分かってない、アイザック乗れない君の意見なんか無視無視w
>>548
レーダーを使えなくする、ASLを妨害する意味がわからん低知能はクールごとに使ってりゃいいよ
多対多のゲームで正確なスキルレーティングシステムって難しいんよ
評価ポイントを色々作っても勝ちよりも評価スコアを狙って積む行為が問題になって結局勝敗だけでレートが決まるようになったゲームもあるし
そもそもレート自体が個人評価に向いてない
(責任転嫁では無くて)味方が原因で評価が上下するレートなんか腕前の指標には全くならない
おまけに運営が判定やマッチング操作してんだから尚更ね
絆も個人評価式からレート式に変わったら階級と実力がメチャクチャになったしな
>>488
グルレしてないやつにしたって結局twitterでお友達になったやつと野良でマッチ合わせしたりして助け合ってるからな
レート2900後半にもなれば面子も限られてくるからなおさら
レート戦で思うのは機体や武器の時点で間違ってるのがA、機体は合ってても腕が伴わないのがA+
個人スキルがどうとかいってもどうせグルマ対面編成抜けか切断宇宙ロンダしかやらねぇだろお前ら
引用元: 2ch.sc
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- 2022年08月20日
アイザックなんてよろけもとれない要介護なんざ野良じゃ絶対いらない。
A+が乗ってようと信用してない、最初の内だけスポットして後半マシ垂れ流ししかしてねぇもん。グレは?範囲スポットは?カメラは?