拮抗してるのに拠爆しにいく奴アホなのか?
枚数減ったらキツくて無理に決まってるやろ
>>48
単純計算で壊滅しても2機分くらい勝てるよねって話だな
>>50
少し有利程度で拠爆無理にされても無理なことわからん奴が一定数居るのが驚きだわ
往復こみで2分近く枚数不利続けられたらじりじり負ける
>>54
個人的には
結果的に勝てればいいとは思う
勝てば正解 ってのが対戦ゲームの基本だし
ただ拠点破壊の点が入ってそれがマイナスになった記憶は一回もないな
拮抗してるなら爆破いくのは別におかしくはないんちゃう
そういえば昔宇宙に生息してたスパガンで戦闘に参加せずに拠点だけ攻撃してたやつはさすがにマイナスか
>>65
宇宙にはいたな拠点爆破のみを狙うやつ
与ダメ稼ぎもあったんだろうけど今じゃ拠点殴って与ダメ詐欺出来なくなったから少しは減ったのかな?
その拠爆はタイミング微妙だろ~て思っても案外敵がそれを無視して前線押すことで一致団結する事って少ないから、割と有効になってることある
とりあえず仕掛けられたら解除しなきゃいけないと思ってるバカが多い
拮抗してたら爆破したほうが優位だとは思う
個人的にはできる人が解除派かなー
押し切ってカウンターとかただの1度たりとも見てないぞ
押し切れずモジモジして負けるのが1番多いし
>>70
これよ
高コストでも解除に行くヤツが少なすぎる
敵兵むちゃくちゃ必死に探さんでも潜伏ポイントをチラチラっと見て無理解除でもすりゃいいのに
ワンチャン爆破に敵兵巻き込めれば時間も稼げるしな
>>74
一人歩兵状態になれるならソイツが歩兵再出撃で、最後尾が戻ってサポートってのが手堅いが
実際は 設置放置して爆破された挙句、中継とらずに前でて崩壊終了みたいなのが多すぎる
一つでも前の方で中継とれてる場合ワンちゃんあるが 中継さえ取らない面子は 対戦前から負けてる
拠爆は駄目押しか逆転狙いでしか設置しないわ
拠爆は解除のリスク高くてメリットが解除しかないからな
解除ポイントを拠爆と同じくらいにすればいいのにと常々思う
解除は一人で行くのは不利
拠爆仕掛けるのは一人で出来る
だから基本的に拠爆に対しては解除じゃなくてカウンターの方が合理的なんですわ
引用元: 2ch.sc
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- 2022年08月15日
拠爆に援護する形で押し込めればいいんだけど無視して戦ってる場合はアレだから味方次第って感じ?