そいやクシャ玄人に聞きたいんだが肩ビー照射ファンネルメイン継続の実戦値ってどんなもん?
よく考えたら細身機体は動かなきゃ照射当たんないんだし脳死でやってちゃダメなのかなと
>>225
動かなきゃ当たらないつって止まってたら他でやられるだろ…
>>228
強ヨロケから挟んでメインで継続するんでこっちで動きを止めて照射当たらんようにしてやってることにならんかなと
>>225
肩ビーってバインダービームか?
個人的にはほとんど使わんわ
胸照射追従時々メインミリ削りにバルカン少々で回す
>>238
強ヨロケで射程もあるんだし使わないの勿体なくね
チャージもそこまで長いわけじゃないし
>>243
遠目で溜めてから撃って刺せる所に敵がボケっとしてたら使うけどその他の武装の戦闘距離がもうちっと近めだからなぁ
その距離で溜めてると微妙に遅いのと隙が大きめで当たり範囲も思ったほど広くないと地味に使いにくい
他の武装を連チャンで回してる方が隙少なめでトータル火力も高くなるからね
強よろけは少々惜しいがやっぱ即撃ちできんのは厳しいわ
クシャで強よろけあんま使わないと武装回んなくね
BR撃ってファンネル撃ってノンチャ撃ってたまに照射繰り返すだけになるし
耐格盛りと補助ジェネ盛りで考えが変わるのかもしれん
>>270
ちなジェネ盛りね
肩無しでも余裕で回る
メインが自衛用に温存できるくらい回る
>>279
俺は耐格盛りだから考えが合わないんだなやっぱ
>>281
あれだけ柔いともう盛る気もおきんわw
結果が変わるほど耐えれる様になるかい?
照射は上手く置けばイキってゴリ押してくる強乙乙も結構削れるからもう殴られる前に撃ち殺すことにした
>>288
汎用に殴られて痛いか痛くないかは結構大きな違いかな
クシャトリアのラインファンネルは強よろけでよかったよね
ラインファンネルの強よろけはやりすぎだが、ロックオンじゃなくて置けるような仕様だったら面白い使い方できたのにな
いまでも強い武装だとは思うけども
>>276
あの威力なら今の設置仕様はデメリットとして甘んじて受け入れても良い
上手く設置できるように展開タイミング取るのも腕の見せ所だし照射は十分面白いわ
よろけは基本このゲームを腐らせてるゴミ要素だから照射によろけとか付けなくて結構だから他の機体の即よろけとかを取り上げてくれやって感じ
>>284
よろけ要素をなくせば爽快になって
EXVSみたいな人気ゲームになれるのにここの開発は馬鹿だよ
>>295
よろけ要素無くしたら格闘戦までゴミになっちまう
引用元: 2ch.sc
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- 2022年06月13日