確かに宇宙とイゾルデ噛み合ってるな
クソダサ2連格闘がすごく当てやすい
宇宙でイゾルデ使いたいなぁ
割引分で星3機体が3機も出たのにゴミしか当たらなかったし
宇宙待望の近接火力出せる壁汎用やね
>>861
一応宇宙だと壁汎枠になるのか
>>862
宇宙どころか地上でも硬いわ浮いてればよろけないわひどいぞ?
ボーナスバルーンやれとは言わんから壁にはならんけどまあ
宇宙だとダメコンないからきついのでは?
機敏に動けて火力はあるけど
フライト静止
射撃+50%
スラ消費-50%
よろけ蓄積値-50%
ってまーーじか
静止してるバイアラン落とせるの機体が現状1機しかいないのに具体的な例だせずに煽ってくるC帯くんw
静止してる時に蓄積100貯められたとして、蓄積リセットされる前に移動してバルカン1発でも喰らったら落ちるんかな?
静止射撃のハードル自体はあるけど少なくとも先に1枚落ちてしまうと枚数差でイゾルデが超火力出してくる危険性が跳ね上がるわけだしな
つまり落ちないようにモジモジサイキョー
静止射撃これスコープと一緒で命中時に静止状態で反映されるのか
撃った瞬間に急静止安定かもしれないけどスラへの負担辛いな
>>903
あんまり機会はないけど、地上にいるときタッチパッド押してフライト機動するだけでもダメージ増加するから
味方が格闘ダウン奪ったときに自分が地上にいた時、格闘がっちゃんこさせずに追撃火力だせるのはわるくないと思う
静止射撃そんな使ってるやつ見ないけどな
何がやばいのか今の時点だと全然わからん
今後の研究次第だけどピンポイントで使うくらいじゃね
>>904
フライトLv高くて2種格闘で射撃も強い
静止射撃したって射撃でそこまでアド取れなくない??
固執しなくていいと思うけど
そういや静止射撃の射撃ダメアップは高さ関係ないってことは蓄積減少効果も高さ関係ないってことか
撃つ前にフライトボタンは必須だな
静止射撃がどうの言ってるけど静止うまいこと使ってる奴なんて
今のとこ1人も見たことないぞ
理論値で強いは実際に強いのと別だから
静止射撃は急制動を使いこなせてナンボ
つまり静止射撃はスペースノイド専用
>>935
タイマンで急制動使ってる間にバンバン撃たれてダメコン分の蓄積値溜まりそう
>>943
浮いてれば即よろけ無効の時点で有利だしよろけ入れた後動き止めて撃っていいのよ?
>>945
600の環境だとイゾルデ同士だから普通に連射されんじゃない即ヨロケ無効なのは静止射撃関係ないから浮いてたらみんな蓄積貯める武器使うだろうし
静止活かすには急制動しなきゃなのがまったく手になじまん
あと移動用のチャ格ほしくなる(バイカス感)
引用元: 2ch.sc
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- 2022年06月11日