
アクガもだけどビーム貯めてるとガードできないのやめろや
強襲の格闘をガードできるようになるの?それ、汚くね?
ディフェンスはアクガと大差なし?
ディフェンスの初期消費4割はエグいな
ブースト吹かせんやろこれ
ZZは殴ってる途中で止められたらお陀仏なんでそういう意味ではディフェンスモードで耐えてる間に味方に何とかして貰うしかない
クシャのガードモーションがコノハズクが恐怖を感じた時のアレで草
チャージメインの機体なのにチャージしてるとガード発動出来なくて更に草
あれこれ…ディフェンスモードの軽減量ってバインダー50%カットのディフェンスモード30%カットで最終軽減率65%じゃ…
アクガーさんの方がめちゃくちゃ優秀では?
支援とか詰められたら終わりなのにガード意味あるのかね
強化ZZにずっとブンブン丸されて死ぬやろ
>>314
アクティブガードと同じならN下でNガード後に下角をカウンター取れたりするが
N横Nとかだとわからんけど
>>317
横ブンブンしてタックル透かしたらもう…
ピーマンになってガードしても消費重いし、無限に殴り倒されるぞ
ブースト前移動中だけビーム弾くとかあっていいと思う
ガード自体はアクガより大分弱いのはアクガ恐れすぎではと思わんでもない
>>322
仮にアクガと同じスラ消費量だと強襲が汎用無視して突っ込んで狩りに行くのが不可能になるからあんなもんでいいんじゃねぇの
>>330
まぁバランス問題なのはわかるが
正直もっと固くていいのでは?と思っとる
>>338
バインダーのおかげで対射撃に関しては現状でも結構硬いから勘弁して欲しい
ギュネイみたいな射撃型強襲が700で出てもそいつに対しては強く出られるだろうから我慢してくれ
ガードは絶対アクティブガードLv2とかになってフル魔窟より取り回しよくなって付与されると思ったのにまさか劣化版とはなぁ
アクガだとバインダーで85%カットでそこからさらに耐性で半減までされたら92.5%カットだろ
それはあかんと判断したんやろ
>>339
逆に射撃に関してはすでに硬さこんなもんやろってなる
あくまで耐格闘やね
引用元: 2ch.sc
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- 2022年06月3日
それでも弱いからしょうもない
どちらにせよ近づかれたら終わりだし