
蓄積よろけ発生からの再蓄積タイミングをもっとずらしてくれないと延々よろけてるのどうにかしてほしいわ
せめて移動可能後から2秒程度猶予ほしい
>>650
もう既に一回弱体されてるんだぞ
>>650
よろけ中に蓄積溜まらないようになったろ
修正前は高ザクのサブザクマシが結構鬱陶しかったんだよな
ヨロケ解除する頃には次の蓄積ヨロケ間近まで貯まっているという
>>660
初期の頃のよろけの間の蓄積加算は糞過ぎた
宇宙初めて出たらマシ汎用二体に延々とハメられるわ格闘も変に踏み込んで使いにくいし、支援は弾当て難いわでクラゲ汎用天国だった
あれのせいで宇宙嫌いになってやらなくなったが大幅改善されて食わず嫌いから解放された
修正されて本当に良かったって思うよ
リガカスの蓄積よろけ→腕グレ→背中ビーム→蓄積よろけはやると気持ちいいけどやられた方はすごいイラつきそう まあ相手が焼けてるから回避ないとできないし、素直に格闘で寝かせたほうがいいんだろけど
>>661
さっさと寝かしてミサイル撃って格闘入れたら相手の耐久次第じゃ落ちるしな
弾浪費して次の戦闘に響いても嫌だし
初期は全員に機体固定装置ついてたんだよな
ヨロケ中蓄積有効と両方そのまま行ってたらザクマシンガン改あたりが天下取ってたかも
ヨロケと蓄積の概念がおかしい
強ヨロケは基本一発で強ヨロケ発生
強ヨロケを蓄積で発生させることはできない、この時点で同種のヨロケという概念に違いができてる
設定甘いし趣向もないようなもの
確かによろけ中に追加で攻撃与えたら強よろけになっていいかもね
緊急回避で避けたら防げるわけだし
頭転倒射撃よりタチ悪いぞ
あんなもんガンガン発生したらクソゲー化するだろ
よろけから追加のリアクションで強よろけ貰ったらハゲるわ 全兵種の火力軒並みナーフしないとストレスが先行するわ
回避が安定して出ないクソゲーなのによろけ中に追加攻撃で強よろけとか馬鹿じゃねえの
回避ない機体とかどうするんだよ
よろけ中に回避できるまでに時間あるんだから
よろけに攻撃うけたら強よろけとか深く考えるまでもなく糞要素にしかならん
まあ回避無い機体はヨロケたら2.4秒硬直とか言い出すやつが平気な顔で戦術語るスレやぞここ
到底wikをi笑ってられるレベルじゃないんだよなあ・・・
>>678
wikiでwiki民ガ―とか言って暴れてるスレ民はいないけど
スレでスレ民ガ―とか言って暴れてるお前みたいなのが頻繁に居る時点でな
引用元: 2ch.sc
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- 2022年05月12日