コスト600の汎用同士で
与ダメ8万損失1~2の俺と与ダメ10万損失5の相手だったら俺の方がチームに貢献してるだろと思うんだが
特攻して与ダメは出してるけどポコポコ墜とされてる奴が評価されるの納得いかねえ
>>586
そのくらいの差だと他の項目で負けてる可能性が高い
ライバル勝利において追撃アシストとか結構馬鹿にならん陽動とかも
>>587
チームが負けても強い奴にはある程度滑り止めが働く様にライバル要素があるんだと俺は思ってるんだが
チームが勝てる様に損失抑えながら精一杯与ダメ出してるプレーヤーが脳筋突撃マンにライバル評価で負けるのはおかしいと思うわ
>>586
アシストスコアとか追撃アシストの有無じゃねぇの?
特に追撃アシストは味方次第だからまじで運スコア
>>588
確かに追撃はめちゃ高かったり低かったりするわ
>>586
コス600なら被撃破数が大事だからライバル取られてて君の方が貢献しとるよ、誇り持て! 1落ちでアシスト入れれば1000スコアぐらいだからな、5落ちなんて戦犯だわ
損失だけ見ると芋が得しちゃうだけだからな、そもそもライバルシステム以下略
味方の中継意識向上&乱戦中でも頑張って敵中継取るマン救済の為にも【中継制圧数】の項目を復活させてほしいけど
そうしたらそうしたでたぶん初動や正念場での無駄中継巡回ランナーが爆増するんだろうなぁという悲しみ
ライバルは撃墜数がほんまくだらん
すげえ勝利に貢献しても撃墜数が少ないとそれだけでスコアも伸びなくてそれだけでライバル負けするしな
重複やめろや
>>595
支援やってるとミリ残しバンバン食うからほかのスコアは微妙でも3位とかなるのほんま笑える
>>595
陽動の数値だせるなら
タゲられた時に味方がダメージ出した数値や評価もできそうだけどな・・
スキルでガードがあるのに、ただのやられやくで何の評価もされないってのもオカシイし
基本はダメージレースなれど、それ以外の勝利への貢献の評価ができないってのもオカシイし
そりゃあ中継なんて無視してひたすら敵陣の奥へ奥へと特攻マンが増えますわ…
前のライバル制は問題だったかどうかとそれと今の制度がどうかはまた別の問題やろ
正直結果としてレート査定悪化しとると思うんやけどな
高コストは基本被撃破おなじだろ
支援と支援以外でライバルにされると
追撃アシストで支援は不利だよな
損壊数で大幅に減点食らわせりゃいいんだよ
負けチームのとき総合2位なのに俺だけライバル負けしてたのほんとありえないなぁと思った
与ダメ出せてるだけまだマシだと思うけど
与ダメも追撃アシストも低く後方で戦ってて最前線の連中と変わらないくらい被撃墜多い奴は勝利ポイント半減でも良いと思うの
>>607
与ダメってよりかは被撃墜あたりの与ダメージ数のほうが大事やろ
どのゲームでも個人戦績をレートに反映させるのって失敗してるからこのゲームのライバルも精度7割8割くらいに思ってりゃいいんだよ
5戦に1回もこの査定でライバル負けするのはおかしいって思うこともないしそこそこのところに収束すりゃいい
ただハイエナによるスコア2重どりははよやめろ
損失数でポイント割ったら?すぐ逃げるゴミを増やす原因になるからやらないほうがマシ
それよりは追撃アシストの評価をもっと増やしてよろけ後に緊急回避吐いた相手へのダメージをオバヒ回復まで全部カウントする方が欲しい
撃墜数と撃墜スコアの2重計上はやめろ
話はそこからだ
引用元: 2ch.sc
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- 2022年07月21日
高台ガン芋して与ダメ稼いでる奴よりはマシ