クシャトリヤ弱いとか強化必要って意見見るたびに違うんじゃね?って思ってる
強襲に襲われまくってるからそう見えてるだけでこいつやばいだろ
>>639
ほっとくと意味のわからん火力吐き出すからなこいつ
強襲に襲われたら死ぬとかいうのは当たり前なんだから、汎用が敵強襲を抑えればダメージレースで有利になるっていう割と健全なバランスだわ
問題はつよZZくんは止まらないことなんで、つよZZくんのダメコンのレベルを下げるか汎用の蓄積能力を上げるかで止める手段を環境に用意すべきではある
個人的には汎用ageしてほしい
まだ700は機体数もすくないから見直しは容易だろうし
>>643
単に汎用ageするとただでさえ三竦み無視で汎用に散々やられてる支援が完全に完封負けするようになっちゃうから基本的には強襲sage支援爆ageすべき
強襲は先ずはMAと変形とステルスを所持禁止にして
即よろけ射撃は収束必須やクールタイムの延長
格闘は対支援への威力を7割減判定範囲を半分に縮小連撃やキャンセル格闘は2発目以降はさらに威力低下
これくらいはすぐやるべき
>>639
バトオペ脳になってるから自覚無いのかもしれんが強襲全般の基本スペックがお前さんの言ってるクシャのヤバさを上回るヤバさなんですよ?w
近接とはいえ強判定広範囲短クールキャンセル可連発可即よろけ即ダウン即死級ダメetcと有利爆盛りバーゲンセールの強襲
クシャの限定的ヤバさはこれら要素の半分も満たない
支援(クシャ)が強襲の山盛りヤバ有利の数個分のものをゲットした程度でヤバいとか言われるんだからホント普段から如何に冷遇差別受けてるかよくわかるわ
700は今まではダグドールという微妙な支援かスパガン位しか居なかったから汎用が幅を利かせてたけど
クシャに対抗するため強襲2にされると汎用3位だと止まらないことが発覚したのがね
クシャ乗るよりスパガン射補100オバチュの方が楽しいわ
クシャトリヤと強ZZのせめぎ合いの中トリスタンレベル3堂々即決
クシャに対抗するって言っても2機も3機も被せてるのバレバレな上でやけどな
んー、クシャやっぱ耐格54と
サイコフレームの二択になるのがクソやな
クシャに強よろけあるから強ZZに時間稼ぎ出来るのが救いだな
>>669
個人的にはサイコフレームいらんと思う
照射はめっちゃ使うけどトーリスやGGみたいにコンボに組み込めるタイプでもないし
>>671
ダグにも強よろけ頂戴よ運営
ファンネル包囲追加されんかな
支援機としてのクシャの性能って強襲機としての強化zzやザク4より上だと思うんだけど
やっぱり環境的に汎用機がバリア貼るだけの情けない顔ぶれで強襲止められないってのが問題なんだわ
支援機としてのクシャのヤバさは蚤やら怪鳥と同じくらいあると思う
クシャさ
対格云々より、貯めビーム二種両方共、発射から着弾までが遅すぎる
ガードも今みたいに使った瞬間〇割消費 みたいな感じだとガードも生かせない
ラインファンネルは地上で優秀、ただロックオン距離が短すぎる
ロックオン距離踏まえれば、1発でオーバーヒートするのは弱すぎる
最低2発は欲しい
>>691
対面強襲複数いるから言いたいことはわかるが甘えすぎじゃね?
>>694
甘えではないでしょ
広いマップが基本になるとは言え、手数が少ないのに加えて着弾が遅すぎる
しかもオーバーヒートしやすく威力はコスト700で見れば並
ファンネル関係以外が御粗末すぎて射撃戦できる機体とは言い難い
狭いところは当然対格の低さが仇、かと言って体力もゾックやハイゴックに毛が生えた程度
バインダーでカットが付いてても硬さは感じられない
引用元: 2ch.sc
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- 2022年06月5日
サザビー強化してアンチ強襲特化にすればそれなりにいいバランスになりそう