チャージやインターバル制の糞スキル廃止しないとアクションなんかどうにもならんわ
戦闘システムの基幹がポチゲーシステムから始まってるからアクションになるわけない
スーファミ時代ののチャージアクションRPG/アドベンチャーに回避とジャンプ付けて3Dにしていろいろごまかしただけ
>>918
横殴り推奨だからインターバルなしにしたら
雑魚もネームドもメチャクチャ固くなるな
そんでドロップ集めが更に苦行になる
>>918
でもそのスーファミより面白くないじゃん…?
>>930
スーファミより面白くないゲームで更にとっくにCBTも終わったのに
無視できずにわざわざレスまでするなんてずいぶんブルプロに心を鷲掴みされてるんだな
>>935
お前がどう思おうが面白いかどうかオレが決めることにするよ
>>937
オマエが面白く思うかどうかなんて最初から問題にしてないぞ
面白くもないゲームをいつまでも忘れることが出来ずに
わざわざレスまでしに来るなんてブルプロの影響力ってスゲーなって思ってるだけ
まともな知能があるならただただクソつまんねーゲームなんかいつまでも構ってないて次行くだろ
オマエはブルプロに関してだけはそれが出来ない事を自分で証明してるよな
>>943
お前は物事をあせりすぎる
チャージはいらんがインターバルは必要だろ
もしなかったらDPS一番高いの連打しか誰もやらんくなるぞ
チャージはあってもよくね?
ダメージ設定しょぼすぎるのは問題だけどそこは調整次第で何とでもなりそう
それより、ツイストのコンボゲージとかいうシステムどうにかしてほしいわ
スキルキャンセルすらないのに1発食らったらゲージ初期化とかksにもほどがある
>>931
一応チャージ中にctrl(回避)でキャンセルできる
まあまたチャージし直しになるけどな
チャージ中のスーパーアーマーは必須だと思うわ特にイージス
>>941
俺の言い方が悪かったわ
チャージだけじゃなくてスキル全般の話で、
ほぼ定点攻撃が多く被ダメありきのプレイスタイルになってる現状で
コンボ—ゲージがツイストにマッチしてないことが問題なんだわ
予測しながら攻撃しろよって意見もあるだろうけど、
敵の攻撃アルゴリズムのランダム性、攻撃発動時間の速さ、
予想外の方向からのノックバックによる敵の方向転換等によって
タゲ取りがしっかり敵の向きを固定することが出来ないこととか諸々含め
予測できない要素が多すぎてDPS出しながら殴り続けんのむり!って話
>>957
PSO2信者かな
基本的に被ダメとか0だよ全部避けられるし避けながら攻撃するのが普通
喰らいながら強火力ぶっぱするゲームじゃない
>>959
どちらかというとドラネス信者だよ、もう辞めたけど
それにしても、このゲームで避けながら攻撃って言うけど絶え間なく殴り続けられんの?
それで被ダメ0ならまじでスゲーな
それを普通と言い張れることに一抹の不安を覚えるけど
>>962
敵の耐久力が大したことない上に回復手段が非常に限られるゲームで
どうして被ダメ上等火力ぶっぱゲームーブするのかを逆に聞きたい
>>962
煽り抜きで言うと、絶え間なく殴るというか
「とりまDPSを求めます」は元来のMMOでは厳禁
DPSならぬ、DPHP(だめーじ・ぱー・HP)でないとダメ
それが∞に等しくなる状況(HPが減らない・回復が楽勝)で初めて
あるいは特定のゾーンを一気に削るDPSチェック的な(厳密には違う)か、やられる前に殺れ的な特殊戦術のみDPS
チャージ短縮選ぶ=範囲拡大が無くなるから敵が後衛殴りにいくことになるぞ
スキル少ないくせに最初から付けとけやってくらい弱いのほんとウンチ
>>949
そもそもノンチャージは何処に行ったん?
引用元: 2ch.sc
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