ルールのせいにしてる人で上手い人なんていないよ、上手いとはルールに適応する能力だから
ルールツマランというか改善や別ルールが無さすぎる
ベーシック:ストレスフルな歩兵・拠爆まわりが全く改善されない
エスマ:エースにトドメを譲る教育を公式が怠るせいでキルパクが絶えない
シンプル:敵味方全中継利用可能とかいうアホ
ミックス:高コスで固めるだけの1wave合戦、すぐ終わるのでクイマにあるとライバル勝利稼げて便利ではある
ブロール:強襲ゲー、補給が謎に中央の中継を抹消されているのですみっこぐらしになる
デュアル:エクバシリーズのばったもん
>>640
シャッフルが一番ストレス
次にエスマ
ブロールは好きに機体試せるので癒し
多人数vs多人数という特長を潰しただけのデュエルは結局追加した意味あった?
ブロールは中継位置見直してランダムで降りるようになるだけでだいぶ変わると思うんだけどなあ
おれはシャッフルが一番いい
>>645
少しはルール浸透したのかな?
馬鹿ばっかりであっさり逆転されるイメージしかない
シャッフルあったなあ、あれすごいよな、エスマの時点で嫌われてんのにランダムにエース選ぶとかいう究極のクソルール
真なる誰得、一番遊ばれてなさそう
>>646
ドムST手に入れてから力任せに勝つのが楽しくて時々やるけどそれまで一年以上やってなかった
ターゲットにキル取らせて護衛するターンと敵ターゲットをひたすら追いかけてターゲット以外に倒されといてHP戻すターンがあることを理解してるやつは皆無だし
>>646
事前に自チームのみ次のターゲットがわかるようになったら少し戦略性が増した
面白いかつまらないかは好みの問題として
それよりこれカスマでやって部屋が崩れるとか面子が変わらないと永久にターゲットも順番も変わらない不具合があってそれを全然治さないんだけど仕様にするつもりか?
ブロールで出撃待機できる必要ないわな
強襲ゲーになるのはしゃあない
ブロールの為に機体調整するゲームじゃないからね
書き方が悪かったな
面子が入れ替わるか部屋を立て直すかしないでカスマでシャッフルを連戦するとターゲットとその順番が永久に変わらない不具合がある
前にアプデでシャッフルルール改正されてもその不具合が治って無いという
いい加減治せ
>>683
てかシャッフルじゃなくて
決まった番号がターゲットになるだけだから
2パターンしかなくなるのよね
ABまんま入れ替わるパターンだけね
ランダムもランダムしてないから
勝率とかレートとかでなるべく平等になるように分けてるからね
あとシャッフルに文句付けるならあれ後攻が有利過ぎる
最後の1分は両軍お互いにターゲット付くようにしないと公平性が保てない
あれ後攻のほうが絶対勝率良いだろと
引用元: 2ch.sc
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- 2022年11月8日
割と好きよ?
クロブみたいで
支援機息してないどころか生まれても無いレベルだけど