シュツガルは強いって評判だけ見てろくに練習しないで使ってる奴多そうだよな
>>293
地上でマップ選ばず脳死でレディ押す奴がいる限り調整は来ないだろうと悟ってる
Aフラも一応集計対象なんだろ?
>>295
A-もじゃなかったっけ? 間違ってたらごめん
常にショットガン構えてるクソ雑魚シュツガルは癒し
練習してないの丸わかりですよ
シュツガルはあの盾だけでも取り上げろよ あれが一番不快
>>299
ついてるもんはどうしようもないだろ
じゃけん対抗にチャー格強襲入れてもぎましょうねぇ…
>>303
ヤクトは盾じゃなくて緩衝材扱いなんだからあれも緩衝材でいいだろ
それはそれでやたら硬くなるかもしれんけど
>>299
盾構えてるならガズアル肩ビー
マジでライフル当てても盾に当たるな
まあシュツガルは絶妙なバランスで成り立ってるからな
緊急回避無くしてダメコンと衝撃吸収付けてやればよくね
>>342
ショットガン構えててもよろけ取れないとか余計アカンやんけ
>>342
500コストゴッグ出したらどうなるか楽しみ
>>353
100%シュツガルの餌やん
ぶっちゃけシュツガル相手してて面白くないからサンパイレベルに叩き落してほしい…
シュツガルから盾取り上げろ
シュツガルは火力据え置きで耐久面を下げて欲しい
シュツガルの使い方を間違っていたかもしれん
まずショットガン撃って、よろけたら下格闘して、こかしてアンカーやって
下格闘やってたけどこれやっててもダメがあんまり伸びなかった
>>361
連撃でダメージアップするからアンカーからはN横N下でいい
>>361
そもそも連撃で威力上がるのに、なんでいきなり下やってんだ
寝かせるにしてもダウン属性持ちなんだからNでもダウンさせられるぞ
>>361
連撃するほどダメージ上昇するスキルあるからショットガン→アンカー→N横N下→アンカーを基本に状況次第でどこで切り上げて離脱するかじゃね
>>361
初手は必ずしもショットガンじゃなくてアンカーから行くのもいい
アンカー(ナックルに切り替え)→相手にダメは入るけど相手タックル出る→格闘ぶち込む
って流れになりやすい
ショットガン持ってお見合いとかリスキーだし
汎用で射撃戦出来てるフリのアホと一緒で苦手兵科が援護
射撃してきて
突っ込めないという状況に自ら追い込んでは戦果出しづらくなる
敵が複数なら突っ込めないから遮蔽物使いながらショットガンで相手を引き付けるだけでもいい
タイマンで仕掛けられないなら乗らなきゃいい
宇宙だとシュツガルN→アンカー→N横N横まで入るって聞いたけど成功しない
>>374
それ最初に寝かせて最速アンカーかつ全部AMBAC前提でしょ
宇宙で上下慣性に加えてダウンの吹き飛ばし分考えてアンカー差し込むとか現実的じゃないしやめとき
引用元: 2ch.sc
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- 2022年11月1日
未だにシュツガルの連撃スキルもコンボも知らんと使ってる奴とかおるんか