このスレだと武装がシンプルで変形とかホバーみたいな扱いづらくなる要素がない機体は勝率が安定してるみたいな論調が主流だけど
5号機Bstが強化されなきゃいけないほど戦績悪かったのは何が原因なんだろうか
>>800
次スレを頼む!
コスト100のジムと同じハイバズで活躍できる方がおかしいだろコスト500の戦場で
素の5号機と違って射撃補正低いからHBRの射撃戦も期待できないし
>>800
間違いなくガト
というかそれしかない
>>800
支援の代わりに出す=相手に支援が居た場合撫で切り
居ない場合5:5
マップを選んで出すべきなのに遠距離マップで出すアホウとかな
>>800
500の強襲は大抵が2種格闘以上持ってて
フルコンボ決めれば汎用ですら瀕死になるくらいの格闘能力がある
汎用の射撃性能も射撃だけでそれなりの火力になってくるコストで
射撃戦してれば勝てない
そして無理に格闘行っても見返りも少ないので戦績下がる
>>800
その前に5号機bstがシンプルな良機体じゃないだろ
500でバズ格しか主なダメージ源がない強襲じゃシンプルでも限界があるんだろう
あとそれなのに下格が遅いとかガトリングで無駄にバリバリとか
あとなぜ今回の調整で追加しなかったのかと思うが格闘型なのに耐爆がない
5bstは盾無しなのも盾有りより滅茶苦茶狙いやすいからな…
5bstはまず豆腐過ぎる
盾もないしすぐ溶けちゃうよ
いや5bstは硬い側だぞ
防御補正優遇されてるしHPも高い
補正がもろ格闘特化になってるのに素5号機みたいにHBR持ってくるバカが多すぎるわ
5号機Bst君のガトリングは
一個コスト下の素5号ガトリングと変わってない上に本体の射補が死んでる
あれせめて歩きながら撃てるとか…ないんですかね
引用元: 2ch.sc
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- 2022年09月11日
・耐爆追加
・シールド追加
・副兵装にHBR追加
・ガトリング移動撃ち可能に
これくらいはやって欲しい。