ユニコーンの評価はまだあやふやだけど教育型コンピューター目当てにガチャ回したほうがいいレベル?
前半4分は3%アップだけどそれでも充分強いだろうけど
3%ってそんなに強いか?
>>482
前作の二等兵勲章くらい強い
>>482
攻撃防御補正が各種3ずつ上がるようにカスパ積んだらスロット相当使うぜ?
>>491
補正値3とダメージ3%って同じ意味なんか?
なんかこの辺よくわかんないんだよな
>>500
補正値耐性値とは別で最終計算で3%とか8%を足す
だから攻撃の補正値が尖ってるほど効果はデカく、耐性値は元々大きければ相対的に効果は低くなるといえば低くなるかな
>>502
>>504
ありがとう…なるほどなぁ
補正値で変動するとなると補正値換算でダメージ○%がいくつに該当するかは分かりづらいね
>>511
ただまあ防御の場合比較的カンストが容易いんで%補正が別で乗せられると事実上の上限突破にもなるから効果が低いとは言えメリットがないかと言うと別の話になってくる
>>482
3%程度なら無くてもいいけど8%はデカイ
平均5.5%と考えるとうーーーーーん
必要耐性値を40以上盛って更に余裕があればいいと思う
ユニコーンに教育コンピュータとサイコフレーム積んだらしっかりダメカットは乗るよね?
>>530
被ダメージ×0.8×0.93×0.92ってなるはず
HP1.9万の攻撃補正40位の防御補正40くらいで考えると4分前はプログラム2ずつのフレーム2程度で4分後はプログラム4ずつのフレーム2、4くらいのカスパ性能になる感じかな多分
細かく見たらまた違うだろうけど
ダメージと各種装甲補正が最優先で計算されて、
その結果にスキルの軽減を計算を繰り返す感じだったかな
結局ダメージの計算ってどうなってるん?
4分立った教育型コンピュータとサイコフレーム積んだ覚醒コーンが脚部に受けるダメージ46%カットとかふざけたことは起きてないよな?
>>546
0.8×0.85×0.92×0.97で40%カットじゃね多分
>>551
>>553
やっぱり乗算か 加算だったらやべえなwって思ってたから助かったわ サンクス
>>566
軽減系は加算だぞ
武器威力×(1+攻撃補正×0.01)×(1ー防御補正×0.01)×(1ー軽減値合計値×0.01)
脚部特殊緩衝材付き機体に脚部カスパと教育型cpuとサイフレつけたらめっちゃカチカチになる
>>546
1-0.8*0.85*0.92*0.97だから4割カットぐらいだな
ユニコーンのおまけのカスパってどんな機体に積むんだよっぽどの芋機体でも4分落ちないのは無理だろ
>>570
「作戦開始から」
>>570
NT-Dの仕様と混ざってないそれ
4分間戦場に居続けたらアップじゃないんでな
単純に試合時間が4分経過したら効果が上乗せさだよ
その間に何して用が関係なし
引用元: 2ch.sc
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- 2022年07月31日
生存時間4分だと思ってるのは流石に草