ぶっちゃけバトオペ宇宙は相当出来のいい宇宙戦だと自分は思うんだよな
それでも嫌いな人が結構いるから宇宙戦闘導入って難しいんだろうなぁ
>>661
何が嫌なんだろうね、上下移動が嫌としか思えないんだよな
>>661
楽しいけど地上より疲れるからちょっとやったらもうしばらくいいかなってなる
>>661
宇宙戦好きやけどデフォのコントローラじゃ無理のある操作系なのと
機体選択の幅が狭すぎるのは擁護出来んと思ってる
全然関係ないけどトチ狂って射撃マップにシュツガル出してくるアホをみんなで射的のマトにするの楽しいんじゃ~
>>661
やってるとボタン足りなくてイライラするし難しいからつまんないんだろうね
過疎だからオワコン
>>661
水中があの機動なら納得なんだけどな
最初期の宇宙は誰がやってもゴミだったけど改修入ってからはやりやすくはなったというかアレが普通というか
宇宙戦は一回でかなり疲れる
宇宙の改修だけはバトオペ運営唯一つの良い仕事だったよな
最初からやっておけってレベルなんだけど他の事ではそれすらできないから
地上でも操作あやしいやつばかりなのに到底宇宙無理だろ
宇宙も歩兵も無くしてもっと簡単にしないと
余計なところを捨てきれないにガチ無能感じる
宇宙が嫌いなのってもしかして射撃厨なプレイヤー説出てこない?
宇宙はコントローラーの設定の時点でクソと言える代物
チャットと自軍オンオフこれなんとかしてボタン開けろ
地上もだけど同時押しとか2回押しとか反応しない事があるのがホントクソ
宇宙だと距離感がほんとに掴めないのが苦手なんですわ
単純に上下入れた三次元空間の把握ができない奴もいるとは思うけどな
視界に見えてる敵しか見えないってタイプ
純粋に宇宙は目が疲れる
またアースノイドとスペースノイドの喧嘩が始まる前に言っておくと、腕前以前に出撃機体が地上よりも制限されるのが一番デカいんじゃない
適正持ち以外出す価値無いし
モジ汎には確かに宇宙辛いかもな
普段味方の後ろでモジって射撃ばかりしてるから立体的な起動で回避とかできないだろうし
射角制限と上下移動が噛み合ってなくてね
もうちょい上下移動遅くしてもいいんじゃないの
変形持ちは適正剥奪しますが最高に意味不
宇宙適性って中高コストなら変形機体以外ほとんどの機体について無いか?
宇宙はマッチすればやってもいいけどマッチしないからな
宇宙はゴミ機体出すと地上どころではないくらい弱いから選択肢がないのがな
さらに上のレートいくにはグルマでやらないとマッチしにくいのもマイナス
野良の緩い戦いじゃなくてガチ目のPT対決でレート上げるてまあどんなゲームでも過疎るわ
Zとかガブスレイとかブラビとか原作だと明らかに宇宙が主戦場なのにバトオペだと宇宙で選んだら抜けられるレベルというね
ほんまこのアホくさい縛りいつになったら消えるんだろうな
宇宙用機体のガルバルディαに宇宙適性ないとか中コスト以下はもっとクソみたいな設定になってるし
宇宙高レートグルマとか見たことないが66フルパ同士で戦ってんのか
宇宙機体が地上に降りたんだし
地上機体を宇宙に打ち上げたり変形に適性付ければ宇宙が盛り上がる可能性もなきにしもあらず
宇宙やらんから知らんけど今の600宇宙って何出すん
百改とか?
>>708
イゾルデ
>>708
相変わらずSER安定かなあと思ってるけど
>>708
百式改とか雑魚機体じゃん
引用元: 2ch.sc
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- 2022年06月27日
純正コン初期キー配置でもS-行けるんだから言い訳でしかないわな