山岳Aで俺以外全員で高台取りに行ってあっさり広場から撤退して山の陰に隠れるとか言うクソムーブ止めろ。
全員で行ってるから流石に高台確保出来るだろ、と広場から敵側面をちくちくしてたら敵全部こっちに来たわ。
ドーベンがいたから拠点まで引くのもありだったけどあっさり押し負ける様な面子だから話にならんかった。
負けるのは仕方ないけどアホと組まされるのは仕方なくない。
何となく味方に着いていく小鴨の親子も止めろ。
山岳っていっそのこと真ん中の壁を消したほうが面白いんじゃね
>>946
それ前作でも言われてたし単純に狭くて(ユーザー努力次第で)殴り合いしやすいから人気だったのを
わざわざアーチ上や射線の通りやすい高台部分を強化して余計に前(広場方面)に出られなくする調整したからな
射撃どんどん強化していくなか広場に続く道が実質1か所しかない状態でどうやって公平に広場で戦えると想定してたのかお便りで書いてほしかったな
山岳、港湾、砂漠全然見ない
低コスト用じゃ無いかな
30砂漠はめっちゃ好きだから来て欲しいわ
駒LAでチンパン楽しいんじゃ めんどくさいから駒らでい??
素駒はいらんが駒LAは味方にいると頼もしい
ジムコマはナーフされたのは仕方ない(開発の落ち度なんで)がナーフ具合が極端すぎたのがな
ここの開発よくわからんけど一番猛威振るってたコストだけならともかく平凡程度に落ちるコストすらガッツリナーフモードしてるとこ
アクトザクもそうだが耐久関係が特に厳しすぎる
250のコマはそろそろHPだけでも戻してあげてよくないですかね
支援で撃つと可哀想なくらい減る
今のコマって汎用にしては比較的サーベル威力が高い以外になんか長所あったっけ?
ビームガンみたいな専用武器があるとかは置いといて
>>962
Lv1限定で言えば、250帯の中では足回り良好、連撃持ち、ホバーじゃないとか?
後武器3種しかないから初心者がなれるために扱うにはちょうどいい機体と思う
と思ったけど実際は水ザクと量タンとアッグガイしかいらねーってなってるんだっけ
>>965
水ザクが害なんだ
あのコストでくらい昔ながらのバズ格で殴り合いたい
寒ジムとかいうのもいるが…
いまの250は素ザク素ジムが強い
ほんとマジで
>>967
ちょっと前のクランマ(300だったかな?)素ザクにドムフルコン+水ザクのミサ撃ち込んでも7割くらいしか減ってないのに驚愕したわ
ミサはドムに若干吸われてたかもしれんが、ドムのバズN下タックルN下で4割くらいしか削れんかった
>>969
300だと250に比べるとちょっとしか性能が上がらないのに周りの環境が強くて250に比べるとイマイチ
200はそこまで強くないが環境が弱いので300よりはいける
素ザク素ジムは250が最適解かな?
戦場に素ザクジムいると嬉しい
強さ的な意味じゃなくて楽しさ的に
水ザクがほんと嫌いなのよ
素ジムザクにバランサー付いたところでMAも回避もなく生き残れるとは到底思えんのだが
HPが多いとは言っても一度よろけされられたら死ぬまで撃ち込まれるだけじゃね?
>>977
素ジム素ザク使うなら250が最適解と書いたが
250汎用機の最適解が素ジム素ザクと言ってるわけではないからな
回避がないからこそ死ぬまでヨロケないような場面に合わない立ち回るのが必要
それは回避持ちマニュ持ちにも言えるけどな
>>980
それって要するに誰かが前に出るまで逃げ回ってよろけ取ってくれたらサッカーに参加するだけのモジ汎じゃん
それなら寒ジムの方がまだマシだわ
>>984
耐久活かせよ…
高レベルスザクマシンガンって修正前でもそれなりにピックする奴がいて与ダメだけは出てたイメージ最近は低コスト全くやってないから通用するか知らんけど
壁のドジム遊撃の駒ぐらいには火力あったよ ナーフされたあとでも35なら10万叩き出せたし普通に火力面はイカれとる
というかドジムが火力無さすぎなのと今は水ザクが癌すぎる
高コスならまだし250で一度よろけたら死ぬまで撃ち込まれるような弾幕も火力もないだろ
わいはデザクで行く
水ザクはやっぱダウンは取りにくい
アンステあって一応蓄積も取れて武器いっぱいあるからバラまきやすい
好き
コマ見てたら足周りも水ザクと大差なくて笑ったわ
もうコマはビームガンのヒート率25%ぐらいにした方がいいんじゃないかな
引用元: 2ch.sc
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- 2022年05月19日