キャラサイズ違うのにヘッドショット導入はゲームとして破綻するのがAPEXくらいしかFPSやってない奴には分からないんだろ
>>724
クリアリング時にヘッドラインにAIM置けないからFPSとして欠陥品でCS, Valo系に劣るってこと?
フォロー元のOWは足元でウロチョロするおっさんDPSドワーフとタンクロールのどデカい遺伝子改良ゴリラと空飛ぶサポートエンジェル(37歳)が同居するMOBA×FPSゲーなんだけどなぁ
OWはゲームバランスありきでキャラ作れるけどガンダムは逆だから訳が違うんだよなぁ
ヘッドの位置変えたり範囲変えるならそもそもヘッドにクリティカル置くべきじゃないんだよ
>>729
一理あるな
しかし思考停止したようにヘッショ狙ってたプロの顔立ててるんだろ
素人は二の次ってね
>>729
?
このゲームはバランスありきで機体を選んでるし作ってるだろ?
ガンダムの設定なんて二の次
機体によって耐久力に差があるんだから別にヘッショ範囲違ってもよくね?
つーか原作設定に無いアビリティ持ってたりするしバランスありきで作ってるのはこっちも一緒だろ
ヘッドショットがあるとプロ意識ってマジで理解できないんだけど。
認知歪みすぎだろ。ほんとに開発側の苦労がわかるわ
ヘッドショットあったらプロ意識ってのはわからんけどガンダムゲーにヘッドショットはいらんよな
ヘッドショット重要なのは種くらいなもんでさ。他のガンダムでヘッドショットなんてまず意味ないわ
FPS(Overwatch)勢からするとコックピットの情熱はまじで理解しがたいんよね
ただガンダム勢が「機体に乗る」って表現するのにたいしてFPS勢は「キャラを使う」って言うからその違いは大きいかもしれない
自分にとってプレイヤーの操作対象は自己投影で、画面に見えてる腕の上にあるのは頭で頭撃たれたらダメージでかいのは当たり前なんだよ
>>736
ガンダムはSEEDくらいしか見てないし別にガンオタじゃないけどアニオタではあるので気持ちは分かる
だけどコックピットを再現すると機体毎に視界の高さ変わるから文句出る図しか見えない
>>737
コックピットの位置変わろうがメインカメラの位置はほぼ頭部だろw
>>738
全天周囲モニター搭載の機体だとコックピットの位置=視界の位置
だぞ
>>739
ほんとか?
人を手に乗せてコックピットに近づけようとしたときとかは
確かに視点がコックピット位置とあってないとズレてやりづらいけど
視点が低くなるデメリットの方が大きすぎて実際はそんな事できないような
映像表現上のウソなんじゃ
メインカメラやられたら視界不良化でよかったんじゃね
ヘッドショット云々は仕様だし仕方ないが試合時間長いのは致命的
ずっと言われ続ける問題じゃねw
クリティカル判定なしにすべき
荒れるから
記憶を辿ると確かにコックピット位置だとは思うのだけど
遮蔽物からカメラ出して除くような挙動ができなくて実用性が疑わしいなぁ
ヘッドショットのあるガンダムゲーなんてこれまでいくつもあっただろ…
ヘッドショットにここまでこだわる理由がわからん
ガンダムおじさんだけどゲームが良くなるならヘッドショットとかガンダムらしさとかどうでも良いんだが
>>751
なら全機体のサイズ同じにしてフルオートの連射速度合わせる方が丸い
中途半端なMOBA要素が今後足引っ張りそう
つーかヘッショ無くなってゲーム性がどう向上するか全くわからんのだけど、ヘッショ無しにしろ勢は具体的にどういうゲームにして欲しいわけ?
まずシールド機どうすんだってなるからHPを今の半分とかにするか火力クソみたいに上げる事になるのか?
それともスタン手段を非シールド機全てに持たせて今よりもっとスキルシューターに寄せていくのか?
あとジムスナどうすんだ?
俺の脳みそじゃ具体案はぱっと出て来ないわ
とりあえずタクティカルシューターじゃなくなりそうだし、スキルゲーに寄れば寄る程バランス調整がMOBAとか格ゲー寄りになって開発クソ大変そう
っていう開発面のデメリットしか思い浮かばない
逆になんでヘッドありで開発したのかって話は凄いシンプルなんだわ
開発簡単だから
多分これだけ
ジムスナに限らず、ガンタンク辺りはヘッドの有無でほぼ1からキャラコンセプト作り直しになる
格闘2機もヘッドありきの耐久性だったからあれもほぼ全部作り直し
ロングとショートの強さもまるっきり変わるから強いチョークも変わって、マップも当然作り直しになる
ガノタは「ヘッドの有無位でそんな変わるわけないやろ~www」って思ってるんかもしれんが、FPSってゲーム性自体にヘッド前提の部分滅茶苦茶多いんだわ
ガンエボからヘッドなくせってのは「1からゲーム作り直せ」って意見とほぼ同義なの理解してね
引用元: 2ch.sc
- 2022年04月29日