素材ドロップは敵の範囲内にいたら貰えるようにしようぜ
>>351
(´・ω・`)目的の敵に辿り着く前にバッグがゴミで一杯になりそうね・・・
>>353
昔のFCドラクエみたいにやくそうでいっぱいをポーションでしないとアカンね
>>360
実際、狙いのものをあと5つ取りたかったから、
5つポーションで埋めて、回収前にポーション飲んでたぞw
拾った後の鞄じゃ、取捨選択したくても難解すぎる
>>414
その利点があるから採草地点がゴミから要チェック地点になった
あとポーション良く落とす雑魚も
結局アクション爽快にしても敵が弱すぎると作業に感じてくるんだよなぁ、結局国2もおんなじPAパターンを繰り返し敵にぶつけるだけになってつまらんと思うようになったし、難易度分けで難しいのは必要でしょ
>>361
その難しいのを100回もやってみ?作業になるから
その作業を他人のチョンボで台無しにされてみ?むかつくから
>>361
あれ何が悪いって結局最適解のビルドが決まってる事だよ
色んなPAにツリーに潜在があるのに結局万能最強出して全部殺してるんだもの
>>376
このゲームに限らず、いろんな武器、特技出して「個性を出せよう」とした所で
全てが平等、有能な特技にならんから結局テンプレ化しちゃうんだよね。
>>378
テンプレ化するのが決まってるから余計にチャットをやらせる訳にはいかないんだ
見た目だけで強さが分かってしまうから
>>370100回やらなくてもそこはどんどんアプデで追加されたIDやレイドやるから大丈夫でしょ。国2は使い回し&クソ頻度の追加しかもそれが死にコンテンツで何回も同じクエやるはめになっただけ。まぁブルプロも国2と同じ事してきたら飽きる自信あるけど
>>377
そんなペースでコンテンツ追加し続けられる訳ないでしょ
そんなペースでコンテンツ提供し続けてるネトゲあるなら挙げてみてよ
引用元: 2ch.sc
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