パッチノートでトータルデザインを調整するためにHP自動回復を廃止しました^^って言われた時はどうなることかと思ったけど
蓋を開けてみれば・・・うん、やっぱ全然ダメだよねこれ
>>770
不便になっただけだからな
開発は何が面白いのかわかっていない
>>770
回復エリア設置したら
あったけぇあったけぇって
そこいらの人が入ってくるの好きなんだがw
>>788
まあそれは分かるがw
回復しないのはID内だけでよくない?
>>810
MHWとおなじようなもんだしフィールドで回復しなくてもいいけど
自分で回復できるようにちゃんと回復薬10個ぐらいスタックしてもてるようにしてほしいし
エリアごとにHP回復できる拠点ぐらいは用意してほしいな
アクション性に関して言えば脳死ぶっぱハメハメゲーじゃなくて回避重点プレイヤー技量ゲーだから
そこに文句付ける奴はソウルシリーズとかブラボとか隻狼から逃げてきた奴だと個人的に思ってる
>>899
ワロタ
>>899
回避重点プレイヤー技量ゲー??
はて違うゲームをしてるようだな少なくとも現時点ではぼっ立ちゴリ押しゲー(気持ち回避あるよ)程度にしか見えないが
>>924
その割にはHP自動回復云々言ってる奴多いように見えるんだが
>>934
それはフィールド等やソロで活動する場合のみだろ
パーティやってみろよ単なるぼったちゴリ押しだから
つーか他人の意見を自分の意見の如く言ってるあたりお前やってないだろ…
>>944
じゃあ次はIDの敵の耐久を6人前提にするようにすりゃいいな
>>963
そうなったら今度は戦闘システム自体がクソで死ぬが
回避重点とか言うけどこのゲームはその方面に舵切るにしても敵も味方も挙動が悪すぎて無理だぞ
このクソみたいな挙動を直す気がないならスタイリッシュアクションに走る以外はない
>>979
敵の攻撃が来るのわかっててフルコンボ入れようとする脳死ぼっ立ちアホは被弾して当たり前では
>>944
闘技場Sくらいになるとぼったちゴリ押しは厳しい
>>934
ポーション再使用不可能な時間長すぎとか回復手段なさすぎとか言ってるやついるけどヒットアンドアウェイしてれば全く問題ない
ってかポーチ圧迫するから回復薬持ち歩いてない
キャスターだけどフィールドマップ見れば背後に敵いるかわかるし、その辺どんなゲームしてたか慣れにもよるんだろうけど
近接職だと辛いのか?それなら仕方ないのか
>>962
近接もラグヒットしない限りは基本ノーダメでいけるよ
>>970
そうなのか
回避距離アビリティ手放せねーわ
>>899
このゲームにはパリィすらないんですがそれは
BnSやTERAには回避+捌きがあるっていうのに回避の種類も一種類しかないんですが・・・
ガードも飾りなんですが
>>955
盾でカウンター使ってけ
他人のエフェクト切らないと敵の動き見えないし、突進系だと抜けられてカウンター当たらないけどな!
引用元: 2ch.sc
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