Respawn Entertainmentが公式Redditを更新し、メタ変更をともなう最初の調整を本日行うことを発表しました。
また今後の調整にも触れており、記事によると
より少ない頻度よりよくにテストされた大きな変更を導入する。そうすればプレイヤー特定の武器やキャラクターなどを習得するのについやす時間への影響を最小限に抑えることができると考えているとの事。
■武器のバランス
現在の武器は様々なゲームプレイスタイルによって適した選択肢を提示しています。
その中で「Skullpiercer Wingman」がより強力なものになっていることがわかりましたが、ウィングマンに関してはより高いプレイヤースキルが要求される武器になることを目指している。
また、ショットガンボルト付きのPeacekeeperの連射速度も調整しました。そのため敵を撃ち逃したときの脆弱性を感じるようになります。
さらにエネルギーアモ不足と全体的なエネルギー武器の数の減少により、これらの武器を使いこなすのが難しくなっていたため、エネルギーアモと武器の入手できる可能性を向上させました。
◆ウィングマン
- 連射速度を3.1→2.6へ変更
- スカルピアサー適用時のヘッドショットのダメージ倍率を2.5→2.25へ変更
- 腰撃ちの広がりを増加し、腰撃ちの集弾率を縮小。
◆ピースキーパー
- ショットガンボルトのリチャージ軽減率をピースキーパーのみ減少。
- レベル1:10%→7.5%
- レベル2:20%→13%
- レベル3:25%→16%
- ウィングマンとピースキーパーの全体的な入手率を減少。
- エネルギー武器とエネルギーアモの入手率を上昇
■P2020とモザンビークの調整について
開発陣もP2020とモザンビークを愛しているが調整するのをためらっている。
開発陣では武器のパワーカーブ(一部の武器がより入手しやすく一般的である一方で、入手がよりレアで強い武器という形)であるように目標を持っている。
これらの武器を有効に活用する一部のプレイヤーの存在をより見逃さないようプレイヤーのフィードバックやデータ、挑戦に重視し続けている。
エラー
試合中などに切断エラーを起こしていたいくつかの問題を修正しました。
■レジェンドバランスとヒットボックスについて
キャラクターのバランスについてはピック率、勝率、キャラクター対キャラクターの勝率、プレイヤーのフィードバックの組み合わせで考えており、その中で中、小装備のキャラクター間の結果は良好だった。
しかし、大型のキャラクターは力が弱く、これには大きさが要因であると考えられます。
これについてはモデルに合うようにヒットボックスサイズの調整をする計画が行われている。
バランス調整は他のキャラクターの弱体調整も考えましたが、大型キャラクターのパワーレベルを上げる形で調整するよう考えている。
■主なバランスの変化
- コースティック、パスファインダー、ジブラルタルのヒットボックスの縮小と最適化。
- これはゲームに大きな影響を与え、大きなバグがないことを十分確認するため実装を急いではいない。
- また実装後も調整が不十分であると判明した場合はシーズン1の間に追加の調整を検討している。
■小規模なキャラクターのバランス変更
◆コースティック
- ガストラップのクール時間を30秒→25秒に変更。
- 効果半径と近接効果半径を約10%増加
- ガスがダメージを与える際に生じていた1秒の遅延を削除。
◆パスファインダー
- ビーコン数を10→12に増加
◆ライフライン
ケアパッケージレベル4のボディアーマーとヘルメットがドロップする確率をわずかに低下- ケアパッケージレベル4のボディアーマーとヘルメットがドロップする僅かながらの確率を削除 ※追記
◆レイス
- Into The Voidのクール時間を20秒→25秒に変更
◆バンガロール
- Double Timeの移動速度ボーナスを40%→30%へ変更
引用元:reddit
翻訳に誤りがありましたらコメント欄ににてご指摘いただけるとありがたいです。
- 2019年03月7日
ケアパケからレベル4のアーマーとヘルメットは完全に出なくなったんだと思います。