【APEX】シーズン2:パッチノート【エーペックスレジェンズ】

redditにて、シーズン2のパッチノートが公開されました。

主な変更点

L-STAR EMG

  • 大型高損傷プラズマ弾を発射する
  • 長時間発砲するとオーバーヒートします
  • 独自の限られた弾薬供給
  • エアドロップでのみ獲得可能

新たなホップアップ:ディスラプター弾

  • シールドがあるターゲットへのダメージ増加。
  • 互換性:オルタネーター/RE-45

新しいホップアップ:ハンマーポイント弾

  • シールドがないターゲットへのダメージ増加。
  • 互換性:P2020、モザンビーク。

新しいアタッチメント:拡張エネルギーマガジン

  • マガジンの容量を増やします。
  • レア以上でリロード速度が上昇
  • 互換性:ハボック、トリプルテイク、ディボーション。
  • 互換性のある武器のデフォルトのマガジン数を減らしました。

スカルピアサー

  • 金装備にアップグレード

武器調整

  • フラットライン:ダメージを16から19へ変更
  • P2020:ダメージを12から13へ変更
  • トリプルテイク プレシジョンチョーク :チョーク時間を1.5から1.1に短縮
  • オルタネーター:ダメージを13から15に変更
  • すべてのバレルアタッチメントの反動減が増加しました。
  • クレーバー:ダメージを125から145に変更
  • ヘッドショットスケールを2.0から2.05に変更
  • 脚へのダメージスケールを0.76から0.8
  • 希少性のわずかな増加

アークスター

  • 着弾から発動までの時間が2.5秒から2.8秒に増加。
  • ボディシールドを身に着けていないターゲットに着弾するとダウンさせられる。
  • 爆発の端にいるプレーヤーは、シールドを完全に削られなくなる。

弾薬携帯数

  • ショットガンの最大スタックが64から16に削減されました。
  • エネルギー弾の最大スタック数が60から80に増加。

ゴールド武器

  • フラットライン
  • オルタネータ
  • RE-45
  • モザンビーク
  • P2020

エアドロップ武器の発生率

  • L-STARを空中投下兵器の戦利品テーブルに追加。
  • エアドロップの武器の出現率は、ゲームの初期/中期/後期に基づいて変化するようになりました。たとえば、初期のゲームではより多くのクレーバーが出現し、終盤のゲームではより多くのマスティフが出現します。

レジェンド

要塞 (ジブラルタル、コースティック)

  • 被ダメージ減少率が10%から15%に増加
  • 被弾時のスロー効果を受けなくなる

小柄 (レイス、ライフライン、パスファインダー)

  • 被ダメージが5%増加

ブラッドハウンド

  • 全能の目
    • スキャンされた敵ゴーストを残し、リアルタイムで追跡される。効果は1.5秒間持続する。
    • スキャンの角度を90度から110度に拡大
  • トラッカー
    • 敵の痕跡の残る時間が60秒から90秒に増加

ミラージュ

  • ファントム
    • クロークでの透明化をキャンセルできるように変更
    • 透明化をキャンセルするとわずかに遅くなる

コースティック

  • Noxガス
    • チームメイトに対してのスロー効果が50%減少

ジブラルタル

  • プロテクトドーム
    • 持続時間が3秒増加

パスファインダー

  • ヒットボックスを見た目通りになるように修正
  • レジェンダリースキンにも通常のヒットボックスを反映する調整も計画中

ライフライン

  • ヒールドローンがサークルダメージ2回で破壊されるように変更

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コメント

  1. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/07(日) 20:20:50 ID:UzODk3OTY

    バトロワらしくない所が面白かったのに、普通のバトロワになった

  2. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/06(土) 16:54:13 ID:Q4OTQwMjM

    テストプレイなんてしてないだろこんな調整具合

  3. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/05(金) 05:58:01 ID:E5NTM5MzY

    テストプレーしたバカは誰だろ?

  4. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/05(金) 03:38:43 ID:cyNDc1NDU

    オルタはさっさと修正入れろマジでつまらん

  5. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/05(金) 03:23:38 ID:AxNjcxNTI

    オクタンのヒットボックス修正されてないのか
    撃ち合いで負けない気してたけどパスレイスライフが弱体化されただけなのね

  6. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/05(金) 01:01:35 ID:E4MDEyMDI

    こりゃもう辞め時ですかね…

  7. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/05(金) 00:40:38 ID:cyMTc2NDY

    ライフラインのドローン壊れるのは頭悪すぎるだろ。
    ダメージゾーンギリギリで生きるか死ぬかのやり取りしてる時が楽しいのに、ひたすら範囲内に走って外から来るやつ殺すだけじゃん。範囲が遠くになったらもう勝率ダダ下がりだし、どうせ相手はオルタネーター持ちで瞬殺されるし

  8. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/05(金) 00:00:59 ID:A2MDYxNzY

    ライフラインなんだけど、こんな不当な扱い受けるのおかしくね?マジで身に覚えが無いんだが
    エリア外活動で疲れ果てた部隊を岩裏で癒しては戦闘態勢を立て直し、遠く離れたエリア外で死んだ味方も見捨てず蘇生しに行った時には先にドローン出すの忘れて共倒れになったこともあった
    運営は何よりも味方の命に重きを置いてここまでやってきた自分の特性を消して楽しいか?どんな顔して飯食ってんだ?
    回復速度UPなんていらねーからドローン弱体化やめろ
    じゃなきゃもうcombat medicなんていう小洒落た肩書きはいらん
    戦 う ブ ス に変えろ今すぐにだ

  9. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/04(木) 22:52:48 ID:c2NDcyMTU

    安置の収縮速度と安置外のダメージに比べて安置が狭すぎる。せめてラウンド1はもっと広くても良いでしょ。

  10. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/04(木) 22:31:23 ID:E2NDIxNTQ

    5%増加はやめろや

  11. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/04(木) 22:06:52 ID:M3OTEyMTE

    展開をより早くする為だろう

  12. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/04(木) 21:42:44 ID:A0NTcxODg

    アンチ外ダメージも大きくする必要なかった
    何を意図してこうしたのか分からない

  13. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/04(木) 21:39:47 ID:E1NDUyODU

    ポップアップ消せ、不遇武器共は普通にフラットラインやトリプルテイクみたいにダメージとか取り回し強化でよかったやろ。現にフラットラインはいい感じにまとまってるし。

    武器の火力がインフレ起こしすぎてる。

  14. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/04(木) 21:34:01 ID:Y4ODc0ODY

    マップは嬉しいけど武器やばい

  15. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/04(木) 21:15:56 ID:M3OTEyMTE

    ホップアップ要らなかったのでは?

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