【ブルプロ】踏破ポイントがアサクリのロケーションみたいに周りを一望できてその後高速移動のポイントになるなら許せた【BLUE PROTOCOL】

226 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:09:37.07 ID:7ReeO8Al

敵の攻撃モーションが単調すぎるんだよな、どんくさいし回避も簡単
それにマップの踏破ポイントとか絶対いれねーだろ

踏破ポイントとか街に戻らないと鑑定できないとか、絶対プログラムとかゲーム作りの知識がない
無能管理者が考えたやつだわこれ


230 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:15:18.21 ID:9cHxEcmT

>>226
踏破ポイントじゃなくて、マップを隅々まで歩けば自動でマップ開放でいいよな


231 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:19:52.46 ID:fcXWCQT7

マップ全踏破したら そのマップではマウントのスタミナが減らなくなります でいいじゃん


238 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:31:42.06 ID:RSOCV8Bx

>>231
そうすると、FF14とかのマウントみたいに
「ちょっとの距離だけど、乗った方が速いんだよなぁ…」になる。


249 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:44:10.41 ID:p6lSP70U

>>238
FF14はマウントありきだからいちいち乗るのが面倒


258 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:51:42.61 ID:RSOCV8Bx

>>249
なので、無制限にすると便利にはなるだろうけど
その乗る方が速いけど、乗り降りがだるいというか
なんで移動の度に乗り降りしてるんだろと
いつの間にかストレスに変わるものだし
そういう影響まで考えない人が目先だけ見て好き勝手に言い過ぎなんだよ。
大体そういう人に限って、コンセプトとかガン無視でお門違いのものをやれ!だし。


232 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:21:41.55 ID:2WW+X29F

踏破ポイントがアサクリのロケーションみたいに
周りを一望できてその後高速移動のポイントになるなら許せたけど

単に変な所に隠してあるだけだったからなぁ…


234 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:26:28.20 ID:9cHxEcmT

>>232
崖の間とか、岩山の頂上とかにあったなw


236 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:28:43.10 ID:QsuaWvjr

>>232
橋の下とか孤立した崖のてっぺんとか嫌がらせだったな


239 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:32:22.40 ID:7frQEblV

そもそもこんな程度のマップに踏破なんかいらんどうせちょっと経ったら忘れられる
ゼルダくらい作り込んでからやれ


240 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:33:28.73 ID:YsMG2nxC

流石に正式版じゃマップ踏破の見返り実装するよな…?


241 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:33:58.91 ID:RWymh5nq

踏破は採取に比べれば作業感なかったけど
場所のヒントはほしかったな、結局ネットで調べちゃったし


243 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:34:38.41 ID:31E2hY+A

踏破のやつは自力で頑張って探してもなんにも面白くないし感動もないのがうんこ


254 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:48:18.06 ID:NCqtLgHo

踏破はコンプ報酬ねーからな
フツーあると思うじゃん?あんだけ走り回らしてさ
まぁグラがきれいだって見せびらかしたかったんだろうし
多少面倒だけど見つけた達成感もあるし俺は個人的には嫌いじゃない
でも報酬ねーからな


269 なまえをいれてください 2020/05/04(月) 23:57:05.50 ID:iA0/eMvO

踏破はやってもやらなくてもおkなバランスになってるじゃん?
ぶっちゃけMAPの絵柄を見るくらいの意味しかない趣味要素やん
あれにマウント解放とか付与したら完全に必須レベルのノルマと化すだろ
そういうの探したい人だけ探すバランスでねーとFF14の二の舞やぞ


280 なまえをいれてください 2020/05/05(火) 00:02:15.20 ID:1p3eT1gj

>>269
そんな生易しい雲の濃さじゃないだろあれ
バハマールとか雲ある状態だと
どこに集落があってどこにポータルがあるのか一切わからんぞ
ただの嫌がらせとしか思えん

https://imgur.com/a/YnBg7ew.jpg


283 なまえをいれてください 2020/05/05(火) 00:04:16.30 ID:KHTiXXhH

>>280
エアプだから雲状態の糞マップ知らんのだろう


284 なまえをいれてください 2020/05/05(火) 00:06:12.82 ID:XL3cSkDC

294 なまえをいれてください 2020/05/05(火) 00:13:50.29 ID:1p3eT1gj

>>284
そもそも最初にこのマップ見たときに
まず黄色線が何のことだかわからんかったしな
壁があって行き来できないんだと思った

マップ移動できる箇所に→くらいいれればいいのに
ってこれもFF14であとで追加されたんだよな


287 なまえをいれてください 2020/05/05(火) 00:08:38.25 ID:rPXDD8op

風脈解放したらマウントのフライング解放という目標があるから楽しめたな。
やっぱ踏破するなら動機付けが欲しいわ。


295 なまえをいれてください 2020/05/05(火) 00:14:18.84 ID:cqfz6D3d

マップは最初から全部見えて踏破は別の報酬を用意した方がいいような
マップを見たい新エリア移動直後には見えなくてマップを覚えた頃に全部見えるとかマップの意味ない


323 なまえをいれてください 2020/05/05(火) 00:49:03.81 ID:fa8SxSa8

>>295
>マップを見たい新エリア移動直後には見えなくてマップを覚えた頃に全部見えるとかマップの意味ない
これ動画で同じ指摘してる人いたけど、的外れな意見に感じた

そもそもマップが常に親切である必要も無いし、隅の形状が把握できるだけでも十分意味はある
大体、踏破することで覚えられたなら、プレイヤーの理解とマップの開放状態がマッチしていて目論見通りにも見える
まあ、踏破しただけで全部覚えるかって気もするし、普通に見ることはあると思うけどな


引用元: 2ch.sc


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