【ブルプロ】回復剤のスタックをさせない仕様なのは、ロール性の強化?を睨んでのことだよね 【BLUE PROTOCOL】

906 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 18:25:06.18 ID:4tiuZAak

回復剤のスタックをさせない仕様なのは、ロール性の強化?を睨んでのことだよね
皆が弓を崇める時代が到来するのか


936 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 19:29:57.73 ID:QVa5Wbyv

>>906
たぶん違う
だってダンジョンとかの回復アイテムは支給制だからスタックの有無はあまり関係ない
回復アイテムスタックに関わるのはフィールドのみだけどフィールドは基本的に素材集めにしか使いようがない
じゃあ素材のためにそんなに強い敵と戦わせるのかというと、とりあえずそんなのいたっけ?となる


969 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 21:12:43.70 ID:AJbYJcFs

>>936
開発はもっと全然別のことを考えている
つまりフィールドでは回復薬の補充を滅多にできなくして鞄の容量に対して回復薬をいくつもっていけば
素材を集めつつサバイバルできるかみたいな、シレンとかトルネコのリソース管理をやらせようとしてる
もちろんネトゲでそういうのを強いられるのって全然面白くないんだけど


907 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 18:29:13.61 ID:86aEvL72

ロール強めるってことは回復いないと死ぬぐらいのダメージもらう難易度になるってことだろうな
近接どもしんでも文句いうなよ、ロール強化を望んだのはお前たちだ


916 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 18:45:59.92 ID:uFhiscMB

個性欲しいってのに対してロール強めるは笑ったな
戦い方に変化が欲しいのに戦い方を決められる悲しみ


917 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 18:48:43.36 ID:v3v+YVsX

FF14は土台からロールありきでマッチングやコンテンツが作られてるから面白いわけでこのタコ殴りゲーで後からロール強調しても無意味
個性が足りない?じゃあロール強調しまーすじゃなくてビルド幅を広げろよ


918 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 18:48:49.53 ID:KLaqftEa

ロール性とか求めてないんだよな自由にやらせてくれよ


920 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 18:50:11.11 ID:3NKZugmY

アクションゲーなのにロール重視のPTゲーはもう意味分からんな
大してアクションしてないしもうターゲット式クリゲーでいんじゃないっすかね


921 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 18:51:12.56 ID:d7iKkI70

ロールがどうこう言ってるの確実に2万字ガイジだからな
そもそもテスト段階でそんな意見必要としてないだろ


924 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 18:56:06.41 ID:3H0l7oHu

ロール入れるんなら、NPCに回復させるぐらいじゃないと
すぐ回復居なくてマッチング進まなくて、人不足になるぞ

どのMMOも散々経験してきたからこそ、色々対応策して今があるのに
まーた同じ轍を踏むのかw

あの、「NPCがプレイヤーより優秀な回復役になる」DQ10ですら、
NPCが入り込めないマッチングコンテンツで回復役不足になったので、
今までアタッカーや中衛だったクラスに回復能力持たせてヒーラー
水増ししてるんだぞw


933 なまえをいれてください 2020/06/23(火) 19:08:48.04 ID:1Emj/7d5

ロール性高めると結局高レベルダンジョンになれば職バランス考えてパーティ募集しないといけなくなりそうだけど
その辺のマッチングシステム大丈夫なんかね


引用元: 2ch.sc


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