スキルのチャージってテンポ悪くなって爽快感が減ると思うんだけどどうなん?
スペルキャスターはチャージとEP回復スキルでストレスマッハしてそう
>>766
俺も同じ意見
インターバルもいらんし
使いたいスキルを使いたいタイミングで使えないスキル設計がおかしい
ようするには通常攻撃よりダメージがでかいだけのダメージスキルをいくつも作ってることがおかしい
ダメージスキルなんて一つもいらんし作るならただダメージでかいスキルじゃなくて工夫できるスキルじゃないと意味ない
FPSでいうなら通常攻撃がガンでスキルが手りゅう弾の関係
手りゅう弾なら壁に跳ね返らせて見えない敵にぶち込むとかそういうことができるやろ
ダメージ系ならそういうスキル以外基本要らん
インターバルっていう旧来型のMMPスキルやチャージっていう旧来型のJRPGのつまらんところ合わせて
かつスタミナまであるからこんなろくでもない仕様になる
これが運営のしたいことだっていうんなら改善の見込みもない
>>769
βでどのクラスをプレイするとそういう感想になるん?
>>766
溜めてる時に攻撃されたらキャンセルされるし確実にテンポは悪い
タゲを集めるスキルが敵前でもたもたと溜めなきゃならんイージスが一番酷いかもな
>>766
同意
しかもレベル上がっても結局3発くらいしか撃てないことがほとんど
アクションガチ勢の言いたいのはノータイムでガンガンとスキル撃ちまくりたいってことかね
そりゃどうしようもない。アクションゲームと言っても色々あるんだし、これはそうじゃないってだけ
ゲームを自分に合わせようとするのではなく、自分がゲームに合わせないと
それが出来ないならスパッと諦めて別のゲームに行くしかないよ
>>782
誰もスキルをガンガン使わせろとは言ってなくない?
CTを作るなら作るなりの理由がほしい、
スキルに特殊性(ダメージ以外の意味)を持たせろ、と言ってるように見えるけど
あとfez(50vs50でPVPするRTS)のスキルにはCTは無かったが、
代わりにPWという要素があって大魔法は連打できない仕様になっていた
fezにはフィールドがありPVEを行う事も出来たが、
ブルプロと大して変わらない操作性とアクション性にも関わらず、
万単位のユーザーの中で「MOB狩りはつまらないもの」という認識が定着していたよ
嫌なら辞めろの選民思想を押し付けるのも結構だけど、
不出来でつまらない型に無理やり嵌めさせるのは、嫌がらせだよ
>>787
それはFEZはモンスターの方の挙動がゴミだからね
>>787
アクションにダメ出ししてる連中の指摘ではCTやチャージがダメという意見がよくあるから
ああ、好き放題撃ちたいんだろうなと思ったんだが
特殊性ってのは正直何言ってるのかよくわからないんだよね
CTよりスタミナゲージみたいなのでスキル含めたアクションが管理されてる方が好みだわ
でもこれは好みの問題だから欠陥とは思わないしブルプロもそうしろと言う気は無いね
UIとチャンネル仕様とインベントリ周りは欠陥だと思うから直して欲しいわ
>>790
スペルキャスターはスキルにCTはなくてEPっていうスタミナゲージで管理されてるが
>>796
だからスペルキャスターだけやれって言ってる?
盾→カウンター
斧→無被弾
弓→弱点をAim
杖→敵の行動パターン見極めて魔法チャージ
この辺でプレイヤースキル差が出るだろうしアクションそんなに悪くないと思うんだけどね
βはアクションするまでもなく瞬殺ばかりだったから面白くなかったけどね
>>808
盾のカウンターは結構楽しかったわ
モーションやエフェクト発生から実際に被ダメ判定が発生するまでにディレイがある行動とかも混ざってたから
ネトゲの序盤って棒立ち殴りが基本で立ち回りが必要なのはエンドコンテンツから
スキル回しもCT短縮装備ガチガチに揃えてからが本番ってイメージなんだけど
触り始めが単調で不便なのはrpg制のネトゲとして仕方ないんじゃないの
>>811
インターバル短縮系の装備ってULT以外であったっけ
スキルもマスクされてたとかじゃない限り8種のなかから4種選択するスタイルはレベルキャップ上がっても変わらないんじゃない
>>811
アクションRPG名乗ってんのに装備ガチガチにしてやっとアクションスタートとかもうアクションゲーじゃねーよ
エンドコンテンツやらんでもゲーム数時間触れば方向性見えてくるだろ
このゲームで装備揃えてもDPSが上がるだけでアクション性は全く変わらんよ
引用元: 2ch.sc
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