他ゲーだとULTとかレイジとか強いスキルはキャラがアップになったり体からエフェクト出ていかにもな演出あるけど
そういう「使ってて派手に見える」系演出も弱かった
クールタイムごとにポチポチスキル押すだけにしても演出くらいは入れてあげてほしい
>>784
CT毎にスキルポチポチしか出来ないから何故演出が軽微なのか理解できないし調べることもしない
>>789
カーツペルやソウルワーカーが出来ててこれが出来てないんだから「2020年にこれ?」なんだろ
「出来てるゲームを知らないだけ」というのを「出来ない」って判ずるのはおかしいよ
>>793
やるだけなら何だって実装できるけど
人の話をちゃんと聞いてるのかね?
>>793
ソウルワーカーはよく動くけど、あれは確か最大4人PTのMOだから単純に比較したらあかんな
>>789
CTごとにスキルポチポチな14だってモーションもっと派手でしょ
さすがに地味すぎてヤバイ、MHやダークソウル系みたいな操作感ならともかくさ
>>798
そうか、じゃあFF14のエフェクトを無透過にしよう
ついでにノンタゲにして、カメラ豆つぶ禁止にして感想を聞こう
アホかと
>>798
14は攻撃モーションしながら明後日の方向移動したり出来るし流石にアクションとは比較出来ない
アクション系は行動がモーションで制限されるから派手なら良いと言うものではない
どちらが良い悪いではなくジャンルが違う
遠距離職なんかは特に音とエフェクトが大事だと思うわ
近距離職と違ってアクションだけで爽快感出すのは限界がある
>>785
無双アクションではないし爽快感を求める時点でお門違いだよ
長期でプレイするのでそれはダメって運営も言ってるじゃないか
>>791
ん~なんというか…
俺が言ってる爽快感は剣で斬る!とか攻撃を避ける!とか炎で燃やす!とかそういう感覚を視覚と聴覚と操作の触覚のセットで味わえることを言うんだ
個人的には今のブルプロは全部微妙だったからさ…
>>806
理由の一つに「大人数でのバトルであるためエフェクトは最小限にしないと見えなくなる」
ブルプロはアニメ調なので、エフェクトも固有でこの問題はとても顕著になる
理由の二つめは「連携を前提とするゲーム性であるため、カメラワークの操作やヒットストップとの相性が最悪」
最大の問題である三つめは「非常に長期でプレイする前提なのでシンプルでないとウザくなりストレスになってしまう」
>>822
シンプルでないとって一体何の話だ?演出の話だぞ
エフェクトは設定で軽減できる方向で作るべきだし、ヒットストップはCβTみたいな感じだったら俺もいらないと思う
>>831
その視覚と聴覚の話
>>836
シンプルな演出ってCβTの状態のことを言うんだと思うけど
あれでいいのか?
>>843
運営もだいぶ試行錯誤したと語ってるけどエフェクトやSEはあのくらいが妥当だと自分も思うよ
引用元: 2ch.sc
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