597 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:06:49.41 ID:BWS2nULH
ボスもパーティ組んでて倒す順番とかでAI変わったら楽しそうなんだよね
組んだパーティによって火力差や範囲の強さあるから
固定だけじゃなく野良もやろうって気になる
ボスにランダム要素入れて単調なバトルを改善しようとするあまりにアクション性殺すのもなくなる
組んだパーティによって火力差や範囲の強さあるから
固定だけじゃなく野良もやろうって気になる
ボスにランダム要素入れて単調なバトルを改善しようとするあまりにアクション性殺すのもなくなる
601 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:09:59.63 ID:5i5SGRW0
まぁ後発なんだから今までのネトゲの良い所悪い所全て知ってから作れるんだからあの運営なら何とかなるやろ、盾作ったけど重くて持てませんは意味わからんかったけど
602 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:10:07.22 ID:QeYfj5pD
ブロプロも長くサービス続けば操作に慣れたプレイヤーが難しいコンテンツを求め始めるのは目に見えてる
604 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:12:13.69 ID:BWS2nULH
アドリブ性って言ってるのに期待してるんだ
それがランダム性を意味しないことはアクションゲーやってたら分かるはず
それがランダム性を意味しないことはアクションゲーやってたら分かるはず
605 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:13:00.97 ID:imrr8sU+
難しさ求めるようになった奴らをどんどん切れる運営であって欲しいわ
あなたはもうこのゲームをクリアしましたさよならってな
あなたはもうこのゲームをクリアしましたさよならってな
607 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:14:18.25 ID:5i5SGRW0
てか難易度選択出来るなら最高難度は大縄跳び即死ギミックもいいんじゃないの、報酬特に無しや称号だけなら。
608 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:15:28.47 ID:VqF/3P+f
ひるみ値は計算してその通りになるから面白いでしょ
アドリブで何かしなくてはいけない状況がランダムで起こるっていう意味じゃないと思うんだよねあれ
アドリブで何かしなくてはいけない状況がランダムで起こるっていう意味じゃないと思うんだよねあれ
609 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:15:29.87 ID:5i5SGRW0
アドリブ性は敵AIだろうね
610 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:17:05.61 ID:VqF/3P+f
>>609
うんそうだと思う
ランダムとアクションほど相性の悪いものはない
こちらの行動に堅実なレスポンスあるけどアドリブ性があるといえば残りは開発推しのパーティvsパーティのAIに何かあるんじゃないかな
うんそうだと思う
ランダムとアクションほど相性の悪いものはない
こちらの行動に堅実なレスポンスあるけどアドリブ性があるといえば残りは開発推しのパーティvsパーティのAIに何かあるんじゃないかな
611 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:22:17.63 ID:/dQEx9e5
ランダムっつーか将棋みたいになるんじゃないのこの手なら向こうはこうみたいな
612 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:24:38.34 ID:VqF/3P+f
>>611
パーティのヒーラーから狙うと言ってたけどこのゲームのヒーラーは斧なのか弓なのかも分からないね
その辺がアドリブだったら最高だね
パーティのヒーラーから狙うと言ってたけどこのゲームのヒーラーは斧なのか弓なのかも分からないね
その辺がアドリブだったら最高だね
617 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:31:41.50 ID:VqF/3P+f
イージスいなかったら全体回復持ちの斧盾が魔をかばったりするんでしょ
アドリブ性いいと思う
アドリブ性いいと思う
619 なまえをいれてください 2020/02/22(土) 02:36:18.15 ID:VqF/3P+f
それか全クラス自己回復はあるから各自回復なのか
読み合いが発生するアドリブ
これに加えてボスもパーティで役割と倒す順番で残った職ごとにうまく立ち回ろうとする賢さを持っていたら本当に覇権かもしれない
読み合いが発生するアドリブ
これに加えてボスもパーティで役割と倒す順番で残った職ごとにうまく立ち回ろうとする賢さを持っていたら本当に覇権かもしれない
引用元: 2ch.sc
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- 2020年02月23日