627 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 05:51:04.43 ID:0fW5LIvrd
優勢な方がウルト溜まりやすくてさらに優勢になるからどうにもならん
相手が上手かったら99%勝てない
2ラウンド目やる意味無い
628 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 05:54:48.16 ID:CTMB30xd0
>>627
それなー
負けてる方がウルト溜まる率高い方がいいと思うんだよな
630 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 06:13:26.63 ID:A1Yfxxqj0
>>628
それがFPSだぞ
むしろ負けてる雑魚がいつかウルト出せるって優しいだろ
635 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 06:43:00.25 ID:wm9MlDyAd
>>628
まあ徐々に貯まるくらいはあってもいいかなとは思う
ULT間格差ももうちょい調整するもセットでいりそうだが
632 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 06:19:17.82 ID:EGQersU90
BFかCODか忘れたけど負けてる方が拠点取る速度早くなるっての黙ってて炎上してなかったっけ
そういうシステムはいらんわ
634 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 06:27:53.40 ID:Rll1aG2J0
CODはボコボコにされても踏み勝ちとかはあるけど
ガンエボはボコボコとセットだから逆転要素はないなwww
638 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 06:54:10.78 ID:ljr+E7i40
前後半要らないし、ラウンドも要らんのよ
640 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 06:57:12.63 ID:PrnUOFBk0
まぁ、攻撃側防衛側で有利不利あるから前後半あるのはしゃーない
でも、延長で前後半やらせるのマジで面倒くさいわ
641 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 06:59:01.44 ID:PrnUOFBk0
そうだ
何かPK戦みたいな奴作れ
6vs6の復活なし(蘇生はあり)のデスマッチ3分とか
660 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 08:01:08.07 ID:TzcnAdHT0
2回戦うのがまずい1回にしよう
力の差があるときつい
バルバトスのみ明らかに弱すぎる
661 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 08:07:17.53 ID:6cGqxEoh0
被ダメでゲージ増とかなら負けてる側もULT回転良くなるのでは
663 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 08:11:20.50 ID:ljr+E7i40
逆転要素もないのにラウンドやら延長やらに拘ってるのが残念でならない
664 なまえをいれてください 2022/10/17(月) 08:14:48.60 ID:hTlMbL5Rd
大差つけられたら9割負ける仕様なのに無駄に長引かせる要素が多いんだよな
なんならこっちは降参させてほしいと思ってるくらいなんだが
引用元: 2ch.sc
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- 2022年10月18日