【ニンジャラ】相殺は内容を理解できれば割と面白い 【Ninjala】

252 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 04:07:14.78 ID:RZkRvid0

個人的に思いつく改善点

相殺の衝撃波をモロハソウサイつけてるときのみ発生
相殺中は両者無敵 じゃんけんに勝った方はさらに数秒無敵時間付与
ガードボタンとSバーストのボタンを別に設定できるようにする
ロックオンホールドでドローン ホールドなしでプレイヤーのみをロックする
ドローンでの獲得点数を下げる

相殺中に奥義の攻撃は通るとかだとよりいいと思うけどそんな開発力あるか疑問ではある


254 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 04:27:47.88 ID:3+cIXxb2

そもそもソウサイジャンケンがクソなんだが


255 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 04:41:25.52 ID:s6N6qtB1

ソウサイほんま意味わからん
なんでこれが面白いと思った?ほんとにテストプレイしたのかw


256 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 05:08:20.48 ID:sVQXjnpf

対人ゲーで三竦みのようなシステムは割と普通じゃね?


258 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 06:48:29.31 ID:PdtdtbhI

相殺に持ち込まれてる時点でって感じだけど
自分の立ち回りを見直した方が良い


261 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 07:52:09.57 ID:3kBLhFYP

>>256
システム的には珍しくないけど
3すくみがここまでミルフィーユ構造になってる多重ジャンケンゲーは俺はこのゲーム以外知らんぞ
>>258
基本的にゲージの削りあいなんだからどうしたって相殺に持ち込まれる場面は出てくるっしょ
常に不意打ちでゲージ減らさずに敵を倒し続けられるならともかく


264 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 08:02:31.08 ID:PdtdtbhI

>>261
だったら不意打ちだけ狙って勝てる勝負だけすればいい
索敵しろドローン湧き時間把握しろ相手の空振りガード誘え


257 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 05:15:30.48 ID:RZkRvid0

相殺は内容を理解できれば割と面白い
大まかに
カタナ系は回避逃げを狩りやすい
ハンマー系はバックアタックにアーマー
ヨーヨー系はワイドアタックにアーマー
Sバーストの相殺は仕掛けた側がゲージで圧倒的に不利なので回避が割と安定

相殺がつまんないのは周囲で始まったとき衝撃波に巻き込まれての操作不能時間の長さと
じゃんけんに勝ったところで漁夫待ちしてる奴が得するってとこだと思う


262 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 07:58:30.05 ID:EM/9wP5D

相殺は勝っても負けてもわかりづらいからもっと演出派手にすりゃいいのになあ
一本取られた時ばっかり派手にしないで


266 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 08:11:11.87 ID:RZkRvid0

このゲーム、チームバトルとバトロワとで印象全然違うのに同じシステムなのがな
バトロワなら不意打ち主体でいいと思うけど、チームで相殺嫌がってライン下げるとかやめてほしい
でもまぁ、チームやってると衝撃波のうざさが半端じゃない


268 なまえをいれてください 2020/07/04(土) 08:39:55.18 ID:dkoEkfAR

相殺はたしかに直感的にあまり気持ちよくない仕組みなんだけど
ないならないでバトロワとか一生横槍が強いゲームになるから、
横槍を不味く非効率的にする工夫のひとつとしては必要悪的な部分があるかも

発生したらIPPONボーナスのチャンスでもあるし


引用元: 2ch.sc


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