段差回避でもっさりジャンプするの止めて回避性能+1くらいの無敵時間付きのブシドー回避発動するようにしろ
段差ジャンプはすべてのガンなんだよ
段差そんなに嫌悪感示す人もいるんだな…
段差ぴょーん中にモンスターに触れたらエリアルジャンプでいいよ
ぴょーん中に無敵時間をエリアル回避くらい付けて
段差のせいで死んだ回数の方が遥かに多いからな
年々差し合いがシビアになっていってるのにぴょーんやどっこいしょであれだけ時間を食うのがありえない
昇降動作中無敵か全武器にWハンマー並みの段差アクションがないと割に合わない
その代わり蟲使えるんだから段差引っかかってもリターン簡単に取れそうだけどな今回は
あと段差0だけは絶対にありえん話
>>693
段差で虫使わされてるのにリターン?
段差はゴミ
うっかり段差ジャンプするほど多くない印象だけど
虫を消費しない2段ジャンプが段差ぴょーんからでも出せるなら良いけど
まあ段差はそんなに多くないから、段差の位置も気にしながら段差に殺されんように戦えって事やろ
それでも段差がプレイヤーに牙剥いてくるのは相変わらずですかって感じやけど
細かい段差と斜面は悪
たまにはモンスターも足引っ掻けて転ぶとかしろ
抜刀中は移動に翔蟲使えないし、そんなに機動力は変わらないと思うぞ
正直段差で被弾してるのは本人の立ち回りも問題あるわ
意識して動けば問題にならない
実機プレイで行ってる範囲にはほぼ段差無かったし、川のところの段差もスペースが確保されてるからギリセーフ…かな
今回の王カーナ君もたくさん段差作り出してアイスボーンだなぁって感じになった
段差とクラッチ対策以外は弱いから余計に悲しい
段差が一番困るのはニャンターなんだよなぁ
段差が自然…?
>>707
彼は恐らく鍾乳洞に生息しているのだろう
段差が自然なら他のアクションゲームは回避した時に
オブジェクトの段差で回避がキャンセルされないから全部不自然だな!
段差は適度にあるくらいなら楽しいし立ち回りの問題だと思う
Wも4の頃よりはだいぶマシだったしRISEくらいなら全然ウェルカムだな
平坦がいいってゴッドイーターみたいなフィールドになるけどいいのか
3はやってないから知らんけど
>>710
ここの開発の技術力だとほんの少しの凸凹だけめ古龍がダウンした際に頭を地面に埋めたりするからもう完全に平坦でいいです
>>713
ワロタ
斜面や段差がちょっとあるだけで簡悔連呼するような奴は流石にド下手くそなだけとしか言いようがない
ちゃんと段差に対応したモーションしてればいいけど片足浮いて尻尾回転してみたり逆に壁に埋まってみたりとモンスターは平然と行動してくるからな
ハンターにだけ不利益がある地形ってのが納得いかんのよ
段差で無駄にジャンプするのが自然か?
せめてローリングモーションキャンセルしてまで跳ねるのは止めろ、それこそ白けるわ
藤岡が言ったのは誰もが嫌がる蝕龍蟲弾がうんたんみたいなやつだっけ
後徳田か誰かが自分が作ったモンスがやられてるの見るとうんたんみたいなこと言ってた気もする
段差傾斜がプレイヤーを楽しませる要素じゃなくほとんど狩りの邪魔するギミックにしかならんのだからユーザーのこと考えれば極力減らすのが普通の神経だわな
>>719
後藤岡語録で有名なのだと揺らぎや無造作もIBで流行ったな
まあそりゃ流行るわなって感じだけど
>>725
兵器置き場の僅かな段差ってか傾斜ですら頭埋めたり浮かべたりするんだぜ?
もう開発止めたら?としか思わん
引用元: 2ch.sc
- 2020年10月18日