実機でハンターが入れないモンスター専用の通路でエリア移動するときにモンスターがめっちゃ速く動いてたのを見て
あ、この開発は親切だな…って思った
やっぱ村集会所システムでよかったって
あれはソロで普通に全制覇できた
採取クエが苦痛ではあったけど
やっぱ村クエと集会所が一番良いわ、ソロでの快適性とか知らん
俺もソロ体力はいらない派だな
ソロ用クエストはあってもいいと思う
マルチで上がる体力やら耐性の上昇量を控えめにすればいいんでないの
体力はマルチもソロも変わらない方がいいよ
過疎るし
マルチで体力変わっても人数で割ればソロより少なくなるんじゃないの?それで効率悪くなんの?
体力はともかく耐久値や状態異常の蓄積値まで跳ね上がるのはアホかと
体力はIB式でおながいします
ソロが効率的になると言うけど自分と同レベル以上のハンターが集まればソロより効率いいぞ
もちろん自分以下のハンターが集まればソロより大変になるけど
>>774
上手いハンターどころか並ハンすらソロの方が効率がいいと結論付けてる現状よほどの下手ハンでない限り自分と同レベル以上で3人埋まることはほぼなかろう…
>>793
ソロ体力なくなったとしたらまたXX以前のマルチ前提の体力になるだけでソロはより大変になるやん
>>838
そうは言うけどG級の通常個体ぐらいなら大体10~15分で終わるぞ?
ソロ体力がアイボーより低いとも思えない
>>844
単純に超特殊や獰猛化なんかのマルチ前提の体力をソロでやるのは普通の人は苦行だと思うよ
>>847
それアイボーに獰猛や超特殊ポジションが無かったってだけの話では?
>>855
超特殊や獰猛化をアイスボーンで例えるなら、歴戦やアルバなんかのマルチ体力をソロでやるようなもん
一応、マムみたいな最初からマルチ前提の体力のモンスもいるけどね
ソロ1、2人1.4、3人1.8、4人2ぐらいの倍率なら増えるけど楽にはなる
マルチになるとハンマーですらスタンとれないとかもうね…
そうだな、体力可変ではなく、
村クエと、集会所クエに分ける方式に戻すだけ良い
効率ならソロ優先でいいよな
マルチは初心者を助ける、地雷を観察する、みたいな空間だよ
モンハンがソロゲーだったら流行ってなかったと思う
マルチ体力は実験的には良かったと思う
マルチの楽しさは大事だけど、今の時代ソロが不利すぎてもクソゲー評価されるからな
基本システムはワールドベースでいくだろう
>>789
そこはNPCでフォローすれば良いだけだと思うんだけどやらないよな
せめて地雷プレイヤーと同じくらいの火力が出れば文句は少ないはず
ガルクがちゃんと火力になればいいけどまだ怪しい
ソロで獰猛化個体とかダルすぎて嫌になったから、個人的にはWの人数連動式は肯定派
効率的にやるならソロで、マルチは時間かかるけどタゲ分散する分気楽というバランスが好きだった
マルチは体力変えて欲しいな
マルチ前提のモンスターは嫌い
ソロで気軽にやらせて
もちろんマルチも好きだけど
ソロ中心の自分にはIB方式はありがたかったけどフレ作りたい人は災難だとは思った
救難なんて挨拶すらなかったりするし
俺はソロとマルチで体力変えるほうが好き
ムフェトとかしんどかったし
ワールド系列はマルチ時でモンスの体力の倍率高すぎるんだよなぁ
だから下手するとソロの方が早いとかもあったし
>>819
マルチで敵の体力増やすのはモンハンコラボしたメタルギアソリッドPWで出てたな
まさか本家モンハンに輸入されるとは思わなかったけど
>>823
マルチプレイ時に参加プレイヤー数で難易度を変動させるのはむしろ定番なんだけど
モンハンの場合は導入した時のバランスがおかしいんだよ
>>825
ワールドの時は無かったアイボーで1,2,4人の倍率に基づいて調整されるようになった
>>831
そう、それが言いたかった
人数によって体力変わるシステムについてはそんなに不満は無い
バランスおかしいことに不満があるのであって
オトモがソロ用の味方ハンターなんだけど
マルチでみんながオトモ連れてけるからオトモ弱くなりそう
引用元: 2ch.sc
- 2020年09月30日