オープンベータを受けた開発の動きについて
https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/news/battlefield-briefing-what-we-learned-from-open-beta
ニュース自体は1週間以上前のだけど日本語訳されたものが出たので
リリース当初に全体マップあるかわからんは笑う
まるで開発間に合ってないやん
無駄にマップ広くしたがるよね
マップ広くなくていいからその分グラやオブジェクトにリソース割いて欲しいよな。ベータもそれほどグラ良くなかったしさ
コンクエはアラスくらいの広さがちょうど良いわ
鉄橋やパンストとなると広すぎでハマダは論外
全体マップ間に合うかどうかわからんってなんやねん
何がそんな難しいの128人もいるからマップ表示に処理かかって重くなるからなの
思ったよりグラフィック良くならなかったのはやっぱ128人という人数とフレームレート安定のためか
>>774
全体マップないんかい!
Vの開発打ち切ってこの始末はあかんやろ
全体マップがないFPSをBF以外に知らない。
全体マップ作るのは難しくないと思うけど優先順位が低いんやと思う。
全体マップないFPSはないけどミニマップはあえて作ってないFPSはいくつかあるから、後回しにするならミニマップの方だったと思う。そっちのが言い訳利くのに。
Mキーで大マップを開く事について
これが『2042』の先行アクセス開始時に登場する可能性もあるのですが、
ゲームのパフォーマンスに問題を引き起こすことを避けるため、追加を差し控える可能性も十分にあります。
ひえっ!?
先行アクセス開始時に登場する可能性もあるって言い方なんやねん
なくて当たり前 あればラッキーみたいな言い方やんけ 宝くじなんかか?
AIソルジャーが優先して対空すりゃ少しはマシになるかな
>>797
(サーバ満員なら)最低でも味方64キャラクターの位置をリアルタイムで表示する
ことになるから処理が重くなるんだろうねえ
引用元: 2ch.sc
- 2021年11月1日