464 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 00:45:26.26 ID:FKyk3sw80
水中復活したら新モンスター結構ふえそう
465 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 00:49:25.58 ID:LwJ3ksh90
水中の操作性はあの頃の技術力の限界みたいな所もありそうだったし今作り直したら普通に快適になるんじゃね?
466 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 00:51:31.31 ID:dLW6ZQPu0
今から作るとしたら水面の反射とかめちゃくちゃ凝るのを期待されるからそっちばかりにリソース持っていかれると思う
467 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 00:52:04.70 ID:9AfCPybYa
水中は武器格差と緊急回避が無いのが問題だったからそこなんとかすれば普通に良いと思う
468 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 00:55:03.81 ID:XVEvFzvq0
「翔蟲は水中でも泳げるんですよ」
469 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 00:55:27.45 ID:LwJ3ksh90
水面のリアルさはレイトレーシングでも使わないと大変な処理か… Switchじゃまあムリそうだな
470 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 00:57:14.99 ID:gVqohyPi0
水面というか水関連はSwitchが突出してるイメージ
471 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 01:03:40.48 ID:4OGQ2M3U0
水中が出るとしたらワールドチームの次回作かな
あれだけラギア出したがっていたし
472 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 01:05:16.83 ID:LwJ3ksh90
水中の屈折とか水面の揺らめきに対応した反射みたいな技術が要りそうな処理はSwitchのスペックだとこなせなさそうなイメージがあるからそれさえ妥協すればワンチャンある…?
476 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 01:14:14.54 ID:f3ZUM+v3a
水はこだわり始めたらハイスペックPCでも処理キツキツで重いとかになるし
ゲームのギミックとしての水表現はゼルダくらいで十分な気もするがね
479 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 01:19:04.67 ID:vPDlpMtw0
任天堂の水の表現の凝り方はGCのピクミンの頃から凄かったぞ
480 なまえをいれてください 2020/11/02(月) 01:31:25.44 ID:XVEvFzvq0
多分Gはないだろうけど水中戦は絶対帰ってきて欲しい、あれほど可能性のある世界もなかなかない
引用元: 2ch.sc
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- 2020年11月3日