339 なまえをいれてください 2019/10/15(火) 19:09:24.53 ID:M/XYTUs00
なんで連撃を雑魚散らしのための機能にしたのか
普通同じ敵に連続して斬りかかれる回数と思うし攻撃力の低さを連続攻撃で補う武器なんだなって思うじゃんハバキリ
普通同じ敵に連続して斬りかかれる回数と思うし攻撃力の低さを連続攻撃で補う武器なんだなって思うじゃんハバキリ
340 なまえをいれてください 2019/10/15(火) 19:11:42.14 ID:3zu7Ohm30
連撃については普通同じ敵に何度も切れると思うわな
結局太刀は威力正義なのかね
範囲て使い勝手かわるんだろうか
結局太刀は威力正義なのかね
範囲て使い勝手かわるんだろうか
343 なまえをいれてください 2019/10/15(火) 19:18:36.78 ID:4XKhFvSf0
>>340
まずあくまで俺が試した感想だから間違ってるかも知れんが
人体改造の攻撃範囲は命中する範囲ではなくて
攻撃が命中した際にダメージを与える範囲っぽいと思われる
バスーカの爆風ダメージ的な
俺が間違ってるだけかもしれんけどね
近接は敵の方に飛んでいくから検証しにくいんだよな
でも敵に攻撃入らない空振りした距離なのに当たったとかはなかった
まずあくまで俺が試した感想だから間違ってるかも知れんが
人体改造の攻撃範囲は命中する範囲ではなくて
攻撃が命中した際にダメージを与える範囲っぽいと思われる
バスーカの爆風ダメージ的な
俺が間違ってるだけかもしれんけどね
近接は敵の方に飛んでいくから検証しにくいんだよな
でも敵に攻撃入らない空振りした距離なのに当たったとかはなかった
349 なまえをいれてください 2019/10/15(火) 19:25:10.45 ID:3zu7Ohm30
>>343
それがほんとなら範囲て連撃よりゴミなきがする
威力大正義だな
それがほんとなら範囲て連撃よりゴミなきがする
威力大正義だな
355 なまえをいれてください 2019/10/15(火) 19:30:57.97 ID:4XKhFvSf0
>>349
俺が間違ってるかもしれんけどね
でも命中範囲が数十%増えたとはちょっと思えないんだよな…
まぁ近接の命中範囲がどれくらいなのかって話にもなってくるが
ブレードのグラフィック部分が当たり判定なら数十%増えても効果は薄そうではある
俺が間違ってるかもしれんけどね
でも命中範囲が数十%増えたとはちょっと思えないんだよな…
まぁ近接の命中範囲がどれくらいなのかって話にもなってくるが
ブレードのグラフィック部分が当たり判定なら数十%増えても効果は薄そうではある
385 なまえをいれてください 2019/10/15(火) 20:15:48.98 ID:4XKhFvSf0
>>349
あっごめん普通に検証したらちゃんと命中範囲上がってたわ
俺が勘違いして間違っておった
比較動画
攻撃範囲全振り人体改造
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1184063559627526144/pu/vid/640×360/OhEexiUjxOOiY8El.mp4
人体無改造
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1184063687386005505/pu/vid/640×360/_7J97P5d0jU_HGcT.mp4
あっごめん普通に検証したらちゃんと命中範囲上がってたわ
俺が勘違いして間違っておった
比較動画
攻撃範囲全振り人体改造
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1184063559627526144/pu/vid/640×360/OhEexiUjxOOiY8El.mp4
人体無改造
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1184063687386005505/pu/vid/640×360/_7J97P5d0jU_HGcT.mp4
387 なまえをいれてください 2019/10/15(火) 20:20:53.40 ID:3zu7Ohm30
>>385
これみると全然違うな
範囲のほうがよさげかも?
これみると全然違うな
範囲のほうがよさげかも?
520 なまえをいれてください 2019/10/15(火) 23:21:57.32 ID:wpjk37MA0
太刀の連撃はどうやら初撃を当てた後ロックサイト内かつ太刀の射程範囲内に敵がいる時に発生するっぽい
初撃を振り始めた時点でもう片方の攻撃ボタンを押しっぱにしておけば発生しやすいなら
初撃を振り始めた時点でもう片方の攻撃ボタンを押しっぱにしておけば発生しやすいなら
引用元: 2ch.sc
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