559 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:11:13.30 ID:4SnQko0I0
はぎとれるパーツはランダム性能でハクスラも楽しめる??
560 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:19:33.25 ID:gK2Xa6nca
数値ランダムは個人的に嫌い
561 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:21:45.78 ID:UWJwDKnT0
スロット数ランダムならやり込むけど数値は勘弁
562 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:32:10.53 ID:dQTjYU0c0
モンハン3~のお守りだったりメタルマックスのランダムドロップ厳選レベルになると、
エンドコンテンツとはいえ流石に厳しい
FM5のサバイバルシミュレーターみたく、メインストーリーに全く絡まない別モードの実装は一周回ってアリだが
エンドコンテンツとはいえ流石に厳しい
FM5のサバイバルシミュレーターみたく、メインストーリーに全く絡まない別モードの実装は一周回ってアリだが
563 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:35:38.41 ID:x/91aiSS0
まああるとしてもスロット数だけだろうね
そもそもスロットにどのくらいの補助効果を付けられるかよく分からないけど
そもそもスロットにどのくらいの補助効果を付けられるかよく分からないけど
564 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:37:02.22 ID:epaEaukBa
体験版のドロップアイテムは全て数値固定でスロ数が0~3だったね
拡張でどれだけ強化出来るのか
拡張でどれだけ強化出来るのか
565 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:41:40.69 ID:UWJwDKnT0
ボディのスロットに入れるとメモリ拡張できる物が欲しい
体験版時点でも全身レディアントグリームで両手両ハンガーに装備付けるとミサイルはオーバーするしそういう所解消させて
体験版時点でも全身レディアントグリームで両手両ハンガーに装備付けるとミサイルはオーバーするしそういう所解消させて
566 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:52:49.76 ID:98G5Y71sH
最高値がそれなりに出やすいなら数値ランダムでもいいけど
セーブデータ作成時にテーブル固定されてテーブル次第では絶対に出ない組み合わせがあるのは許さんからな
セーブデータ作成時にテーブル固定されてテーブル次第では絶対に出ない組み合わせがあるのは許さんからな
568 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 07:58:17.91 ID:3/h33Lld0
ランダムだと永遠に掘り続けないといけないのがな
ポケモンの個体値選定みたいな作業はやりたくない…
ポケモンの個体値選定みたいな作業はやりたくない…
572 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 09:03:37.57 ID:E6Z2IKUQ0
ハクスラ要素あるなら掘り要素もあるだろうけど
ボスの武器を解析して使えるのに数回でOKみたいだから
diablio2とかゼノクロみたいなガチで掘り作業がいるようなバランスにはなってないんじゃないかな
ツリーハウス見てもまずはストーリーを楽しんで、次にわいわいCCOPで楽しんで、遠くない時期に
対戦追加するけど皆が対人好きじゃないってのはちゃんとわかってます発言して尚且つ
ソロでもCOOPでも対人好きでも楽しめるようにするって言ってるし糞バランスを過剰に不安視しなくてもいいと思うんだけどな。
もし駄目なら要望が山程届くだろうから後からパッチで手直ししてくれそうな人達だしな
ボスの武器を解析して使えるのに数回でOKみたいだから
diablio2とかゼノクロみたいなガチで掘り作業がいるようなバランスにはなってないんじゃないかな
ツリーハウス見てもまずはストーリーを楽しんで、次にわいわいCCOPで楽しんで、遠くない時期に
対戦追加するけど皆が対人好きじゃないってのはちゃんとわかってます発言して尚且つ
ソロでもCOOPでも対人好きでも楽しめるようにするって言ってるし糞バランスを過剰に不安視しなくてもいいと思うんだけどな。
もし駄目なら要望が山程届くだろうから後からパッチで手直ししてくれそうな人達だしな
573 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 09:04:53.88 ID:HHl93ZjT0
とにかくユーザーの声に真摯に対応してくれるってのがフィードバックで分かったのが良いわ
なんかあっても仕様で放置せずに適切に対応してくれそうってイメージが湧いた
なんかあっても仕様で放置せずに適切に対応してくれそうってイメージが湧いた
574 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 09:16:49.62 ID:Ldk89C9c0
>>573
その精神汲み取ってマベも任天堂も次作制作に好意的であって欲しいな
その精神汲み取ってマベも任天堂も次作制作に好意的であって欲しいな
575 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 09:32:30.80 ID:nqEr0ClSM
個体値があるからって個体値厳選しないといけないわけじゃない
武器数値がランダムだからって永遠に掘り続けないといけないわけじゃない
対人レート戦がいらん強要させる
数値ランダムでハクスラしたい勢もいるはず
武器数値がランダムだからって永遠に掘り続けないといけないわけじゃない
対人レート戦がいらん強要させる
数値ランダムでハクスラしたい勢もいるはず
576 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 09:34:22.33 ID:zHOpvQ3M0
まあランダムといっても限度はあると思うが(某発掘武器を見ながら)
597 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 12:39:02.37 ID:E6Z2IKUQ0
>>576
ありゃ完全にプロハンに向けたエンドコンテンツだったからセーフ
なんでも最強じゃないと気に食わないkids層が文句ブーブー言ってたけどw
ありゃ完全にプロハンに向けたエンドコンテンツだったからセーフ
なんでも最強じゃないと気に食わないkids層が文句ブーブー言ってたけどw
607 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 15:18:42.90 ID:qYnklGdY0
>>597
話逸れるけどあれは最強装備がどうとかじゃなくて敵を倒して得た素材で装備を集めるっていう
モンハンの根本の楽しみ方を否定したコンテンツだから叩かれてたんじゃないの
実際、せっせとレア素材集めて作った武器が発掘武器の完全下位互換とかキッズじゃなくても萎える
ランダム要素はプレイ時間伸ばせるけど確率渋すぎるとやる気なくして逆にすぐやめちゃう人もいるから調整難しそう
話逸れるけどあれは最強装備がどうとかじゃなくて敵を倒して得た素材で装備を集めるっていう
モンハンの根本の楽しみ方を否定したコンテンツだから叩かれてたんじゃないの
実際、せっせとレア素材集めて作った武器が発掘武器の完全下位互換とかキッズじゃなくても萎える
ランダム要素はプレイ時間伸ばせるけど確率渋すぎるとやる気なくして逆にすぐやめちゃう人もいるから調整難しそう
609 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 15:29:25.87 ID:E6Z2IKUQ0
>>607
だから廃人向けのエンドコンテンツなんだって。
そもそも素材から作る武器でも十分通用するのに文句つけてたからお察しって当時もいわれてたぞ
最終的に毎回同じ単語ならべて荒らしにくる奴だけ残ってたからお察しよ
だから廃人向けのエンドコンテンツなんだって。
そもそも素材から作る武器でも十分通用するのに文句つけてたからお察しって当時もいわれてたぞ
最終的に毎回同じ単語ならべて荒らしにくる奴だけ残ってたからお察しよ
608 なまえをいれてください 2019/06/14(金) 15:29:04.96 ID:mov26OaO0
初回プレイだとパーツ集めに効率を求めそうだけど
フリーオーダーのほうでアセンがランダムになるやつがあれば、クリア後に延々と遊んでしまうかも
フリーオーダーのほうでアセンがランダムになるやつがあれば、クリア後に延々と遊んでしまうかも
引用元: 2ch.sc
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