【APEX】ラヴァサイフォンはB拠点の真反対にほぼどこにでもいけるジャンプパッドある辺り【エーペックスレジェンズ】

506 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 05:41:57.18 ID:yEHlmVpDa

ラヴァサイフォンはB拠点の真反対にほぼどこにでもいけるジャンプパッドある辺り明確に敵陣側取りに行くのを目的に設計されてる感じする
あそこだけはB拠点だけじゃなく敵陣側もある程度とりにいった方が勝ちやすく感じる


507 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 05:47:35.92 ID:jLuyw1um0

>>506
だからB籠りが強い設計になってるのか


508 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 05:59:01.96 ID:yEHlmVpDa

>>507
多分そうなんだと思う、B拠点護るだけなら本当になんでも防衛キャラ使って守れば楽なんだけどBが確実に手薄になるタイミングが生まれるような設計というか
というか全拠点意識してないと手薄になるというか
B拠点だけやっとけばなんとかなる他マップ程B拠点に重きを置かなくてもいいというか
後半になってみんながそれに気づき始めたらもっと流動的な戦いになるかも


509 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 05:59:37.55 ID:7i/bjNYN0

敵陣行って単体で来る敵返り討ちにしやすいから面白いよね
たまに息揃えて3人で来る敵にはクソ死体撃ちされるけどまた行くw


510 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 06:02:59.72 ID:PhuhwcEg0

>>506
それ対策なのか敵陣と自陣の真ん中の建物の屋上で砂チュンする味方が出てきて、突破されても下に潜られても返さず自陣にも戻らない謎ムーブ砂持ちが生まれる


512 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 06:08:56.13 ID:yEHlmVpDa

>>510
それは草、もう何も意味もないやんけ!
実際スタート時に味方拠点からパスであの真ん中にジップつなぐの結構強いムーブではあるんだけどそこ籠ったら何も意味がねぇ!
あの真ん中の真上から相手側拠点側の真上にジップ繋いだりして1個動線増やすだけでめっちゃ変わるのに!
そいつ砂チクチクが楽しいだけやんけ!いやそうなんでしょうね!


513 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 06:13:23.72 ID:jLuyw1um0

>>512
パスで真ん中の建物にジップはやって良いと分かるが敵側の建物まで繋いでも良いんか?
逆に取られるの怖いんだよな、やるなら敵拠点占拠し続けるのが前提になるんだろうな


519 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 06:38:29.09 ID:3X7eftzsd

サイフォンはB取られた時点でそのまま時間かけてB攻めるともう負けパターンで敵陣を1分以上取ってもBが動かないってことが何度もあったわ、B捨てて敵陣を数人で取りに行って同時に自陣を2人くらいで守ってAC点灯長引かせてBの引きこもり達を揺さぶってくれみたいなマップ


520 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 06:45:54.95 ID:yEHlmVpDa

>>513
自分の拠点から真ん中の真上に繋ぐ時にね、自分の拠点の溶岩下から拠点に攻める為のジップあるじゃん、ゴンドラの到着地点の間
そこから真ん中の建物の真上に繋ぐんだ
それで真ん中から敵拠点側のジップは真上から真上に繋ぐ
こうすると敵拠点側から自陣側に繋がってるからジップでいこうとしても真ん中から自陣側にいくジップは上から下に向かわなきゃいけないんだ
だから敵側は使いにくい動線が一個出来るという感じ


522 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 06:51:31.25 ID:yEHlmVpDa

>>513
ちょい補足すると真ん中の真上って全ての拠点から射線通せる分想像以上に弱い場所なんであんまり長くいる場所ではないかなと
だからそんなに自分は気にせずジップ引くな


525 なまえをいれてください 2022/06/26(日) 06:57:27.14 ID:jLuyw1um0

>>520
かしこおおおお策士だな
参考にする!補足もありがとう

そもそもド真面目にやりたいならゲームやらんし、コントロール真面目にするもんじゃないって斜に構えた前提なんて置かずみんな楽しんで馬鹿やれば良いと思うぞ
ペナは増やせ


引用元: 2ch.sc


コメント

  1. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/27(月) 05:32:59 ID:gwMTExNDg

    ヴァルウルトで毎回敵陣に突っ込んでるわ

  2. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/27(月) 10:12:33 ID:c0ODk4NTM

    頭空っぽにして戦いたいのにそんな申し訳程度の戦略とか誰も望んでないわ

  3. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/27(月) 10:28:11 ID:I4Njg0NzA

    防衛キャラコントロールではいらない ガチガチに固めて撃ち合い拒否するから撃ち合い下手なんやぞ

  4. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/27(月) 10:40:00 ID:g0NDI1MDc

    コントロールは練習程度にしか思ってないから勝ちにそこまでこだわらないけど多少優勢に傾けとかないと抜ける奴いるから撃ち合いに集中するためにもポイント取りに行ってるわ
    Bに延々と凸ってても同じ場所の戦闘ばっかでつまんないし負けてると不利な状況の撃ち合い増えて逆に練習にならんしな

  5. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/27(月) 10:54:22 ID:MwNTc5MDA

    >>2
    誰も?勝手に独りよがりな意見で人を括るなよ
    頭空っぽにしてって、考えることを放棄した君と一緒になったチームの人は嫌な思いをしてるかもな

  6. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/27(月) 11:56:20 ID:M0MDgwNDA

    頭空っぽとかお祭りモードとかいちいち言ってるのいい加減言い訳みたいで鬱陶しいな
    君の負けた時の言い訳なんて誰も聞いてないってのに
    勝敗があるモードなんだからある程度それを意識して動く方が普通だし
    ゲームなんだから負けた方がいいなんてこともない
    頭空っぽなら黙って勝手にやってればいいのにな

  7. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/27(月) 12:46:23 ID:I4Njc3NDE

    B取られてキツそうになったら、ゴンドラの隅に隠れてガラ空き敵陣に潜入するの楽しい。
    運良く5〜6キルぐらいやれればあとは味方がB取ってくれる事も少なくないしね。

    ハモ研やバロメーターもトライデントはあるんだけど、ラヴァサイフォンのがアクセスしやすい。
    逆にコス研は敵陣まで行くの大変で、B取られたらかなりしんどいマップだったな。死んだらULTリセット仕様がなくなったから、ヴァルとかパスとかいれば今のルールならもう少しまともになるんだろうか?

  8. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/06/27(月) 14:40:32 ID:c4OTE5ODI

    最後のジップの説明はゲームIQ高いと思った
    言われたら誰でも納得するけど言われるまで自分じゃ理由まで含めて思いつかないやつ

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