【APEX】こういうパターンってどうしたらいいんですか先生/それぞれのランクの4は1個下のランク帯で戦うようにしてほしい 【エーペックスレジェンズ】

904 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 12:37:32.06 ID:4cpbRWOKp

精錬降りて安置が火力の場合って
北から南へ大移動するわけだけど、
フラグメントあたりで移動してる敵部隊見つけて、
「進路の先に部隊いるからそのまま進んで待ち伏せされたら嫌だな」
と様子伺ったりするじゃない。

そうしている内に見つかって撃たれて安置の方へ逃走して、安置の方に既に入っていた部隊に挟まれて全滅で11~18位、ってパターンがあるあるなんだが

こういうパターンってどうしたらいいんですか先生


907 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 12:43:26.73 ID:R2+ZWo3s0

>>904
まず先にレイン(マップ上のT時)トンネル出た所を西側に移動(フック組に鉢合わせないように気を付けつつ)してフラグメント、列車庫トンネル、ハーベスターを避けるソコから南下して行けば比較的安全なルート通れる筈


908 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 12:45:53.91 ID:R2+ZWo3s0

>>904
北東から南西みたいな斜め移動が必要な場合はマップ中央を通らず大きく回って先に左右か上下どっちかに絞って移動した方が安定はすると思う


909 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 12:46:04.51 ID:UYpRUkKJ0

>>904
そもそもフラグメントなんてフルパプレデターがキルポ稼ぐための場所なんか最終安置以外通らない。展望間欠か調査フック溶岩経由して火力に向かう


906 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 12:40:27.12 ID:Nq7UymBP0

R2開始時にはもうフラグメントとハベの間ぐらいに居るようなつもりで走ってるから基本そんなことは起きないな


915 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 13:01:42.91 ID:4cpbRWOKp

うおお
みんな中央避けてたのね
よく考えたらオリンパスでタービン絶対に避けるようにしてたし、同じことか

聞いて良かったよ 本当にありがとう


983 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 14:58:17.12 ID:4U9CCdFsa

プラチナは上手いというか継続して遊んでる証にはなると思う
マスターとダイヤで1段変わるようにゴールド以下とプラチナじゃ一応安心感違う
ゴールド以下は立ち回り云々以前にエイム終わってる奴とか撃ち合いになった瞬間味方放り出してハイド始めるクズが目立つ


986 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 15:05:56.49 ID:XXdfY0vq0

>>983
わからなくはないわ。プラ帯で燻ってる俺でもゴル帯はなんも考えずにするっと抜けられるもん。やっぱプラチナとゴールドでも差はあるよ。ランク上げたい勢とカジュアルマッチ的に普通に遊びたい勢の温度差の問題かもしれないと最近は思ってる。


985 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 15:04:12.08 ID:Co4X0LWh0

それぞれのランクの4は1個下のランク帯で戦うようにしてほしい
ダイヤ4がプラチナ帯で戦ってダイヤ3からプレマス帯になるのと同じように
プラチナ4はゴールド帯で戦ってプラチナ3からプラチナ帯で戦えばいい
そうすれば今のプラ4民はプラ3民になるんだけどプラチナ帯で通用しなければプラ4へ下がってゴールド帯に追い返される
今のシステムではプラチナ帯で通用しないプレイヤーでもプラチナ帯に居座り続けるからプラ3以上のプレイヤーにとっては迷惑なんだよ
スマーフでブロンズまで落ちて雑魚狩りするやつが出るのを防止するために降格保護は残しておく


987 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 15:06:56.06 ID:LvKPLZYk0

>>985
これでプラチナゴール民も満足できるしダイヤ行きたい勢も満足できるのになぜしないんだろうか


988 なまえをいれてください 2021/01/10(日) 15:18:39.71 ID:aMPY3o3W0

>>985
ほんまにこれ


引用元: 2ch.sc


コメント

  1. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2021/01/13(水) 03:12:33 ID:AzOTQzNDE

    降格保護無くしたほうがいいよね
    どうせ敵にダイヤしかいないとか騒ぎ出すの目に見えてる。

  2. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2021/01/12(火) 19:03:48 ID:MxNzU3MzM

    敵見えてから遠回りすればええやん

  3. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2021/01/12(火) 17:09:25 ID:ExNjcyNzY

    フラグメントは言うほどヤバい場所って印象無いな…
    中継地点とハーベスターの間らへんが一番危険だと思ってる

  4. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2021/01/12(火) 13:58:56 ID:E2NjEyMjM

    普通に降格保護なくせば良いだけの話

  5. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2021/01/12(火) 13:12:56 ID:QyODk0Mzc

    各階級ごとにマッチ帯とランクの降格保護付けるから魔境と化しただけで
    最高到達ティアから降格下限を決めて置けばいいだけなんだけどな
    ティア1つか2つ下に降格保護付けるだけでティア4が最高到達者は下のランクにも落ちるし
    上のランク目指してる奴は馬鹿みたいにRP溶かすこともなくなる
    他の対人ゲーでは割とよく見るシステムだけど、APEXは頭リスポーンだからな

  6. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2021/01/12(火) 10:38:11 ID:IyMDgyMjQ

    プラチナ3以上の人が味方に来る割合考えると、そうなったらマッチング時間かかりそうだな

  7. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2021/01/12(火) 09:56:34 ID:g0ODQ3ODY

    ほとんどのプレイヤーが足止めされるプラチナ帯をするするぬけられたら全体のプレイ時間が減ってしまう
    あえて沼を作っているのだよ

  8. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2021/01/12(火) 09:01:10 ID:kxNzk5Mzg

    プラ3~ダイヤ4マッチにしたら結構マッチングに時間かかりそうな気もする
    プラチナ4がいなくなることによってプラチナ帯全体のレベルが上がって余計にプラチナ4の人が増えるから

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