うまいお前らに質問なんだか
打ち合いの最中の自分のもらったダメージってどう確認してんだ?
プレデターの人の配信でアイトラッカーつき動画みてたんだが
多少のダメージもらうのはおりこんでキル取りに行くシーンで
自分のHPゲージチラ見すらせず
ヤバ目のときはきっちりグラップルなり虚空なりで逃げを打ってんだけど
あれ何で確認して判断してんだ?
>>150
数こなしてたら相手の撃ってる銃と当てられ感でどのくらい減ってるかわかるようになるよ
それでなくてもアーマー割れる音で判断してる人が殆どだと思う
ゆうて上手い人でも感覚で虚空はいたら思ったより減ってなくて吐かなくてよかった、ってなってる事あるけどねw
>>152
音なのかい?
画面エフェクトなのかい?
自分は必死でエイムしてるとどっちも脳に入ってこないんだけど
>>153
俺は音だけど殆ど人は音じゃないかなぁ
もしかしたら使ってるイヤホンが高音弱いのかもね高音弱い奴だと割れる音聞き逃すかも
ソーリー
音って書いてあった
教えてくれてありがとう
>>153
俺は主に弾の音と画面エフェクトで判断してる
例えば遠くの敵とにらみ合ってる時に違う部隊にスナとかで撃たれたらガガッってなるじゃない
あの感覚を普段の戦闘でも感じてる
撃ちあってる時に被弾しすぎてあーこれは相打ち上等になるなーとかわかる
>>157
銃声と画面エフェクト両方ってことは
ドドド(スピファ)とかチュチュチュ(ハボック)とかブブブブブ(99)、とかで敵の銃を判断して
およそ食らうダメージと画面エフェクトの数を掛けて今のダメージ量を計る感じなんかな
>>166
そうそう、俺はそういう感じになってる
終盤戦は武器が限られてくるんで被弾のパターンもある程度決まってくるのでわかりやすくはあるよ
なるほど勉強になる
自分は自分の銃声>敵にあたった音>敵の銃声>>自分に当たった音くらいの順?大きさ?
で脳に入力されるから
被弾の感じが全然わからない
っていうか打ち合い終わってHP確認するまで自分のHPの状況がわからないので
遮蔽物なしでの打ち合いは運任せになりがち
.>>163
序盤はともかく終盤戦になってくると敵の持ってる武器およびアーマーが決まってくるから
経験でわかってくるようになると思う
この武器で敵のあの武器と打ち合ったらこんな感じになる(お互いのエイムにもよるけどね)みたいな
よーく聞いているとパキッみたいな音出てる
被ダメは経験と感覚で処理してる感じが大きいな
インフォメーションとしては音派と画面エフェクト派といるみたいだし
この辺は確認しやすい方ってことか
なんにせよ打ち合いのさいエイムに必死になって他がおろそかにならんよう
エイム鍛えるか
エイム精度は諦めて他情報に脳のリソース割ったプレイする必要がありそう
相談乗ってくれてありがとな
>>172
いいってことよ!
引用元: 2ch.sc
- 2020年04月17日
こういう向上心ある人ばっかだといいのにな