【APEX】パルスダメージ増加いらんかったよなぁ【エーペックスレジェンズ】

356 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 04:57:27.32 ID:JWxpaJd70
パルスダメージ増加いらんかったよなぁ
357 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:05:32.86 ID:+0A9jYgX0
パルスダメージはどうでもいいけど、単純に狭まるスピードが早すぎるのがストレスだな
領域外で芋れるのはゲームとしてリスク背負わなすぎだからわかるけど
368 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:37:32.64 ID:DSNOC79N0
>>357
お前みたいなおっさんのゲームスピードに合わすほうが苦痛だわ
むしろもっと早くしてほしいわ
ダラダラ脳が追い付いてないおっさん声だけでかくてかわいそう
373 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:50:58.85 ID:+0A9jYgX0
>>368
誰だよおめーは
359 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:10:43.68 ID:WIimBt4W0
パルス関連は試験的にちょいちょい変えながらユッザの意見を聞いて好評だったものを常設してほすぃ
360 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:15:19.31 ID:MU6nQTw60
まぁ近いうちに変えるでしょ
エリートのときもすぐ変えたし
361 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:16:28.69 ID:rZIqkLgv0
パルスも武器もマジでどうでもいいわ
ランクマをソロ限定にしろPT混ざってたら意味ねえだろうが
戦績もソロだけにしろや
363 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:20:32.00 ID:KYxtDXAt0
>>361
上手い人は上にいく って考えなんだろうが
PT面子なんて必ず一緒とは限らないだろうしな・・
野良、2PT、3PT で区分けするのが正道に思えるし

もっと厳密にするならキャラ毎でランクも変わるだろうから
最初にキャラ選んでマッチングした方がいい ってのはあるかも知れない
365 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:27:41.89 ID:Ozr/vUjx0
パルスダメちょうどいいと思うんだけどなぁ
回復ある奴は耐えれるしない奴は早目に安置入るっていう差別化が出来てるし
366 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 05:35:56.50 ID:iRnRfr7G0
パルス無視して移動せず、こっちが円内にピン挿しても無視して死んだくせに蘇生しろって連打してくるやついたわ
結果円外出て蘇生して戻る途中に円内から撃たれて全滅
547 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 10:19:19.63 ID:oEbyP8VW0
アンチ外でライフドローン破壊されるようになったのは痛い修正だけど
そもそもパルスのダメージ痛すぎてパルス警戒するようになったからパルス内でドローン使う機会も減った
被ダメージ5%上昇を除けば変化は無い
逆に被ダメージ5%が痛すぎる
549 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 10:22:46.83 ID:/RMwpgWoa
>>547
これだな
602 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 11:42:50.38 ID:pPfzl+LwM
パルスダメはラウンド4からもっと増やせばそれでよかったのにね
撃ち合って体力ないとこで漁れもせず離脱すんのはきついわ
607 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 11:45:35.64 ID:WIimBt4W0
ダメージup
ラウンド毎の時間短縮
ラウンド毎のリングを前より細小化
この3つを一気に実装するとかさすがにアホすぎるよな
611 なまえをいれてください 2019/07/08(月) 11:52:19.37 ID:v1DK20uw0
ダメージと時間はこれで良い
実際テンポいいしパルス内で延々漁るとか馬鹿らしい行動に付き合わなくて済む
ラウンド1の円の範囲広げるのはいいかもな

引用元: 2ch.sc


コメント

  1. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 09:35:48 ID:A0OTM5OTM

    範囲広くするか時間増やすかダメージ減らすかどれかでいいからしてくれ
    降りた場所が円から遠いばかりに全然揃いきらないまま急いで円に入って、入った付近に準備万端な敵がいてほぼ何もできずズドン
    これが多すぎる ランクマでもこんなのばっかだし
    ほぼ激戦になる中央区画に行けばいいのか知らんが、激戦降りを強制しないでほしい

  2. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 09:55:05 ID:k3MjYwMzQ

    俺はあのくらいヒリヒリした感じ好き
    エリートはしんどかったけど

  3. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 12:42:54 ID:kyOTgxMDA

    アンチガチャはキツイっす
    遠い所に3PTぐらい降りたらグダグダしてる間にみんな全滅

  4. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 12:54:38 ID:k3Nzg2ODE

    ピン刺しても無視してエリアダメで死ぬアホは助けないで見捨てたほうがいい

  5. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 13:12:27 ID:k3NzgwMjU

    これ普通に体感悪いんだよな。散々物資集めて初動の戦いも乗り切ってパルスで死ぬとか不快でしかない。
    フルパならいいがどう考えてもアンチ走らないと間に合わない場面で野良が戦い始めちゃったり、お互い走らな間に合わん場面でこっちがスルーして逃げてるのに敵がしつこく撃ってきてお互いパルスで死ぬとかなw
    そもそもギリギリで倒しても物資漁れないから戦う旨味もないし、円内で戦えば漁夫が来るしほんとに武器ガチャゲーになったと思う。激戦繰り返してちゃんぽんみたいのがかなり難しくなった。
    フォトナと違ってリスポしてもらえる時はして貰えるし、散々物資集めた挙句にしょーもない死に方(砂ヘッショワンパンとか)することが少なかったから好きだったんだが
    今フルパでやっても円外で死んだやつリスポなんて無理だから結局待ったり待たせたりが頻繁に起こる。最終戦も三人残ってない部隊ばっかり。

  6. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 13:20:13 ID:g2Njg4MjQ

    ダメージと収縮速度はだいぶ慣れたけどやっぱりラウンド1収縮の範囲が狭いのはまだきつい
    降下地点の対角位置が安置だと移動が長くてスピード感もクソもない

  7. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 14:21:08 ID:gyMjk3MDg

    3つのうち1つでもどうにかしてほしいよね。あとランクと通常カジュアルはもう少し仕様分けて欲しかった。

    カジュアルぐらい円外でも気軽に撃ち合いしたい。

  8. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 15:05:42 ID:cyOTY0Nzk

    ピン指して引けよ。安置狭まりそうだなと思いつつ一緒に戦ってるならお前も同類

  9. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 16:06:19 ID:E3NzQ0MTU

    リング収縮始まりそうだからこっち行こうって何度もピン刺してるのに敵にちょっかいかけて戦い始める味方は蘇生する意味ないよね?見捨てていいよね?

  10. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 18:02:46 ID:A2NjEwMjc

    通常マッチのパルス変更はいらなかったと思う。APEXはAPEXの仕様でいいじゃん。そういうの含め、APEX楽しいって人も結構いたろ。他のバトロワに寄せる必要あったのか?

  11. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 18:57:41 ID:A1NzcwMjU

    まぁアンチ痛いの嫌なら走れよって話。もちろんピン挿しても無視する奴は置いてけ。どうせ足手まとい

  12. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 20:30:17 ID:gyMTYzNDQ

    野良だとピン挿して引こうって言っても2PTがアンチと真逆の敵に突っ込んで勝っても負けても死、即抜けとかよーーーーくあるんだよなぁ…
    あいつらはカバー来いよ地雷がとか思ってんだろうけど
    あと人の話全然聞いてないフレがさらに死ぬようになったわ

  13. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 22:35:19 ID:kzMjEwMTI

    ダメージを今より1段階下げたらちょうどいいと思う
    前は安置が空気すぎたけど今は痛すぎる

  14. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/09(火) 23:10:42 ID:g2NzIxMjY

    せめて第1と第2収縮くらいはダメージ緩くして欲しいな〜。
    いままではのんびり出来てそこが好きだったけど、常に気張りっぱなしで疲れちゃうわ

  15. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/10(水) 00:45:01 ID:I2NzgwMzI

    >>607の
    ・ダメージup
    ・ラウンド毎の時間短縮
    ・ラウンド毎のリングを前より細小化

    これらに加えて
    ・ヒールドローン無効
    まで同時に実装したんやで。鬼畜ですわ

  16. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/12(金) 21:53:42 ID:UxNjEzMjY

    ゲームバランスが滅茶苦茶すぎる
    ローンチ時と真逆と言っても過言じゃない

  17. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2019/07/12(金) 22:14:42 ID:U4NTIxNDA

    こうゆうの喜ぶのはある程度やってる奴だけだからな。初心者がこの円のアプデでやる気あがる訳ないでしょ。
    過疎化が進むってわからないのか
    本当に自らオワコンに向かっていくんだな

  18. 名前:名無し@がめ速 投稿日:2022/08/16(火) 17:43:55 ID:k0NzMxNzU

    マジで糞
    武器バランス良いだけにほんましょーもないことしてる

コメントを書く