149 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:01:05.38 ID:ltXspEtUr
このゲームの良さであったリングのダメージをきつくしたのアイデンティティーを失ってるようなもんよな
いつか落下ダメとか付けだすんだろうか
151 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:02:02.59 ID:PylxiEr3a
>>149
パスでグラップル使ってそのまま即死する奴いそう
152 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:03:41.38 ID:ltXspEtUr
>>151
着地と同時に土下座するの想像して草はえた
153 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:04:37.55 ID:qmGoR69E0
>>149
落下ダメージつけたらロボとレイスが異常に強くなるからつかないよ
155 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:05:35.48 ID:smfR+nWx0
今じゃ当たり前のように飛び降りてるけどサービス開始当初はビビってたな
当時はタイタンフォール2も未プレイだったし
158 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:07:26.06 ID:q38qVObT0
リングダメージ上げるなら上げるで迫ってくる速度遅くしろ
195 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:26:50.67 ID:e0z/hnyv0
>>158
ディスラプターオルタよりもそっちが苦痛すぎて
EAに修正要望のメール送ってきた
修正こないならやめるわ
279 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:57:23.51 ID:5s1OcFgz0
>>158
一回目の縮小速度が速すぎるのがダメだな
縮小開始までの時間30秒分を縮小時間の方へ割り振ったらいいのに
164 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:09:56.62 ID:C0c7g6y80
時間出てるのにリングダメでピンチなのはチームのミス
リングダメから逃げてきたやつを殺すのが賢いチーム
166 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:10:42.78 ID:X/L3YQXm0
ロングボウとかオルタネーターにリングダメで強ポジとかタイミングの判断が生きる展開になったからめっちゃ考えながらやってて楽しいけどな
178 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:18:59.41 ID:VXFlTeY4a
ちょっとくらいリング外おってもバレへんか…の方がおかしいっちゃおかしかったのは事実だしな
安全圏いるのにリング外から撃たれるとかたまーにあってそれはクソゲー感すごかったし
201 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:28:58.58 ID:Je9O0JiK0
エリートの痛さを味わった後だと今の第一リング縮小の痛さはまだ余裕を感じるけどね
203 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:30:16.78 ID:Zg7Eh36sd
安置ギリで滑り込んできて緊急回避や設置によるゾーニングが出来ないライフラインとか絶好の鴨
209 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:31:53.43 ID:Ply+CurVp
リングダメージ文句言ってる人まだいるんだ
今の環境に早く慣れなきゃね
エリートキューやってたら慣れてるはずだけどな
217 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:33:00.69 ID:dD/HOH570
>>209
慣れてるか慣れていないかの問題ではない気がする
226 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:36:41.20 ID:ltXspEtUr
リングダメージの件もさ、みんな戦いかたに慣れてくれたら文句ないのよ
現状野良だとアプデ前と同じ立ち回りするのが大半だからリングやべえから引こうぜってピン指しても無視して結果リングダメで死に絶える味方が多すぎんのよ
244 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:43:00.18 ID:jxmmM2T7d
>>226
いや正直慣れとかじゃない気がする
リング閉じるの速すぎて安置内に人が集まりすぎてる
結果として常に混戦状態で戦略もくそもない撃ち合いだから面白くない
248 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:45:18.53 ID:X/L3YQXm0
>>244
これは感じるなぁ
しかも中央付近のMAPはかなり開けたから移動もしやすい
240 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:41:54.12 ID:KHu+mGHD0
最初とその次くらいまでは一直線に走ればリングよりちょい速いくらいだったら全然良かったと思うわ
241 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:42:31.16 ID:Zg7Eh36sd
チーム戦なのに以前までは接敵時以外での立ち回りやグループアップが軽視され過ぎてたから今のリング仕様がベストとは言わないまでもベターの範疇だとは思う
全体的な攻略が進めばまた変わってくるんだろうけど
242 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:42:38.64 ID:dD/HOH570
万が一リング外で戦うハメになったら共倒れする可能性が高いので誰か一人は外に逃げて時期を見計らってビーコン回収するのがいいかもな
251 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:45:42.55 ID:ltXspEtUr
>>242
それだと物質初期スタートだから戦う意味なくね
255 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:47:45.67 ID:dD/HOH570
>>251
もちろん敵さんが見逃してくれるならリング内まで一目散が一番良い
252 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:46:58.94 ID:GitGzK/y0
>>242
いやそうなったらもう積みでしょう
ほとぼりさめて回収して復活させたら次の円
復活地点は漁り済み
二人物資が皆無な上にシップで位置バレ後ろはリングとか
論外だわ
256 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 16:48:03.22 ID:MGJpmb03d
>>242
パスじゃないとほぼ回収不可だしその後リスポーンするチャンスはないぞ
778 なまえをいれてください 2019/07/05(金) 22:00:56.33 ID:ZFaI7CCD0
リングダメはこのままでもいいけどせめてインターバルの時間もう少し長くしてくれんかの
引用元: 2ch.sc
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収縮後はアンチ内にみんな集まってるから戦闘始まるとすぐ漁夫がくる状況なんだよな
そして漁夫が漁夫に漁夫られる漁夫ゲーが加速してる
最後に漁夫りに行ったチームが勝ち
これが運営が目指したapexだとよ