傷つけって良い要素では無かったと思うけど実際どうなんだろうか
絶対維持しないといけない訳でもないし維持するプレイングはそれはそれで面白くはあった
マルチで役割が生まれる瞬間があってそれもまあ面白かった
ぶっ飛ばしは普通に爽快で良かった
まともに使えない欠陥仕様であることは確かだけどそれで一方的に悪評つけるほどでは無かった感じなんだが
正直傷つけもぶっ飛ばしも普通に良いと思ってました、、、
傷付けは肉質100じゃなくてそのモンスターの最大肉質に近付ける仕様にすれば面白かったかも
まあそうなるとドドガマル以外は大幅弱体化になるので属性肉質も軟化+モーションの高速化ぐらいしないといけないけど
それなら火力的に必須ではなくしかし狙う価値は十分ある仕上がりになったかな
>>261
弱特ナーフとかやってる開発がそんなハンターだけが得するもの実装するわけないじゃん
肉質軟化もそれを前提としたクソ肉質もいらん
しかるべきところに弱点があればそれでいい
クラッチがあんな糞飛距離と糞射出速度じゃなければまだ誉められた
誰もやりたがらない時点でお察しだったよな
しまいにはクラッチにカウンターとかまで付けだしたし
クラッチは武器アクションと分離してるものがほとんどだったのがよくない
それに動作も緩慢
翔蟲はそのあたり解決してそうだからな
クラッチ関連は全体的にモッサリし過ぎだから嫌い
ぶっ飛ばしとかあのヨッコイショーみたいなモーションいる?
傷つけは全モンスターに抗竜石必須にしただけだからな
しかも戦闘前とか離れた位置でできる抗竜石と違って暴れまくられると運ゲーになるのがクソ
全武器にクラッチ派生攻撃あって太刀くらいの傷つけ攻撃の長さで一回傷つけでもう少し効果低めだったら面白いと思うわ
肉質柔らかくして部位破壊しやすくなったりアイデアは悪くない
それ前提の肉質と体力にしたうえで、武器格差を作って、あまつさえ露骨な対策すら入れてくる始末
明らかにハンター側の不利益が多いし、失敗と言われても仕方ない
引用元: 2ch.sc
- 2020年11月3日