乗りも評判よくなければ今回は消されてる可能性あるな
操虫棍「あ、あの…乗りは消さないで…」
ライズが成功すれば乗りや装衣や傷つけや壁ドンがなくてもモンハンは楽しいって証明出来るな。段差も坂も要らなかったんだ
ジャンプ攻撃はええけど乗りって面倒
ずっとあった乗りエフェクト無かった時点で今回は100%無いと見てるけどね
乗り状態とは別にジャンプ攻撃の特殊ダウンが用意されてる理由がよく分からない
乗りエフェクトはワールドで消えたよ
プレイ動画でヨツミワドウにやってたのは翔虫使った特殊攻撃だからあれがジャンプ攻撃扱いなのかは謎
>>76
太刀は鉄蟲糸技だったけど、双剣は普通に空中攻撃何回もやってたよ
あんだけ上からの攻撃当てて乗り0だからな
壁使わなくてもジャンプ出来るし全員エリアル要素持ちなら尚更無さそう
そもそもジャンプ攻撃と乗りの因果関係が最後まで分からなかったな
なんで着地してから乗るのよ
>>80
背骨を叩き潰してうつ伏せに怯んだ隙に乗る
クラッチで背中に張り付けば済む話だが
乗りはもう操虫棍の特権でいいんじゃないかな
トドメでもないのに暴れまわる敵に乗っかるとかよく考えたら自殺行為やろ
棍の鉄蟲糸技に乗り攻撃があって固有の能力になる可能性もあるかな
特定武器種の技の一つとしちゃ強制ダウンは破格すぎる気がするけど
そもそも論やけど乗りとか空中攻撃とか、まずフィールドを自然に近づけたい(段差まみれにしたい)っていう願望が先にあってそれに後付けしたみたいで好かん
アクションの幅が広がる分には良いけど
ライズは翔虫で乗り拘束できるからモンスの隙少なくても良いやろ、みたいな感じにはならないでほしい
虫棒は既に技の内一枠は空中限定の急襲突きが確定してるし
やっぱり空中推しなんだろうな
>>90
どう考えても逆ではw
あんな不自然な段差まみれで自然だど思うんか?
マンネリ防止の苦肉の策が乗りで、その負の側面があの不自然な段差
>>92
そうなんか
何か古代樹とか見る分には、最終的には起伏溢れるジオラマみたいな地形で狩猟するゲームにしたいんかと思ってた
>>95
自然に近づけようとした最新作ではなく乗りが実装された直後の
エリアルや空中専用技がまだ無く段差で跳ねてちょっと小突いて
乗りだけを狙う動きをしていた過去作を知る必要がある
乗りが実装されたからそれまで平地だったフィールドがささくれてしまった
乗り攻撃のアイデアが先にあっての段差やとしたら、もうちょっと段差を普段の狩猟に邪魔にならんようにするとか、逆に乗り攻撃したい時に誘導しやすい配置にするとか出来んかったんかな
流石にあんな段差を自然的とは自分でも思わんよ
ワールドではだいぶ良くなったけどね段差での攻撃
邪魔なのは変わらないけどちょっとあるくらいなら楽しいくらいのバランスにはなった
あとは乗りのテンポが良くなればまあ
まあ乗りでチクチクしてる間に研ぐとか回復でええんや
乗りは蓄積させてから特定の鉄蟲糸技使うとかなら変に狙う必要なくて良さげなんだけどな
PVガンスの強制転かしっぽい技みたいなのでさ
引用元: 2ch.sc
- 2020年10月6日